>>No.57741026
附议。
我自己的主观看法,原神这个游戏跟“好玩”两个字完全不能搭上边。
想到哪说到哪:
核心战斗玩法/元素反应:
刚接触/出新角色的时候会有新奇感,然后会很快玩腻。
大世界探索/解谜/收集元素:
关于这个我有很多废话要讲。
我觉得原神的收集元素纯粹就是为拖长玩家游戏时间和加强氪金欲望服务的。
我去做收集元素的理由应该是它通过多种角度提起了我去做它的兴趣,而不是单纯因为里头塞了原石。
更不应该让我产生“我做支线开宝箱拿到的原石还不如我拿加班工资直接充钱”的想法。
我不否认真的会有从这些元素中获得快乐的人,但至少我还从来没有看到过一个“他获得快乐,我获得原石,大家都很开心”的免费劳动力。
剧情不能跳过:
纯恶心玩家拉长游戏时间的,扣大分。
米哈游确实能让我黑不起来的地方在于美术,人物建模和音乐(还有捞金和结晶粉丝的能力)。
我本想说人设,但够呛,于是分成了美术和人物建模。
剧情这种东西见仁见智。我觉得非常一般,我没有任何的正面/负面冲动去夸/黑它两句——但不能跳过。(╬゚д゚)
所以我一直觉得米哈游要是能做一款黄油,那绝对可以挑战一下成为全世界的黄油巅峰,但它只是想赚钱。它是真会赚钱。