能让自己克制住氪金和不关注节奏的话还是很不错的
氪金方面除非你不在乎这么多钱,否则一定是会后悔的,强捞一个角色视欧非程度几百到一千多不等,基本可以买四五份大作,不氪月卡基本赶不上全角色
节奏方面会把一个问题扩大无数倍——你只是在游戏里看到一段不好的剧情,一个不喜欢的人物,而社群会在每一次你关注的时候再一次告诉你不好的剧情,不喜欢的人物。也就是只要你在游戏里看到一坨屎,社群会帮你把这坨屎糊的到处都是,尽管这个游戏可能并不只有屎。另外还有无脑的角色拉踩,相应的,实际上原神这方面做的很好,基本限定五星都有自己的用武之地。
忍受或者避开这些问题之后,剩下的中等偏下的剧情——一小部分特别烂的,一小部分特别好的,剩下大部分平平无奇的。相当不错的音乐,手游界顶级的建模立绘,以及泛二次元的画风(对比崩铁会更卡通一些)
最后还有长草期的问题,当你六十级了(大概全勤一年吧),地图全部百分百,角色任务全部做完,你会发现你上线之后领完月卡做完每日就没事干了(当然自由探索大世界让每日稍微没那么枯燥)。但是我个人觉得一个人玩到六十级还后悔晚了这个游戏,明显是自己的问题。
最后的最后,其实寻求建议没什么意义,喜欢一个游戏的理由有很多,不喜欢一个游戏的理由也有很多,但是真正实践的时候,喜欢或者不喜欢也很简单。有节奏的原神我玩,没节奏的第五我也玩,以撒巫师我也玩,别人怎么说是一回事,因为别人怎么说认定一个游戏的好坏,玩到也是别人认知中的游戏。