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No.58065196 - 无标题 - 手游专楼


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无标题 无名氏 2023-06-13(二)19:53:52 ID:irDpn2j [举报] [订阅] [只看PO] No.58065196 [回应] 管理
今天白夜极光国服开服,宣发力度很大。但作为已退坑的国际服正式版开服玩家,来列举一下不建议入坑白夜极光的理由,以供参考。
若有错误,欢迎质疑。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2023-06-13(二)20:14:17 ID:4WOSuvL [举报] No.58065561 管理
玩法不行,不知道当初为啥要选择抄走格子这个玩法
空庭不行,不知道麻子狗是不是脑子被挤了,有巨像了还要做空庭,又卡又烫又无聊
无标题 无名氏 2023-06-13(二)20:34:13 ID:irDpn2j (PO主) [举报] No.58065988 管理
因为在比较早期就已经退坑,所以提到的内容有可能出现错误或者已经得到改进,欢迎补充。

先说氪金方面的问题。
角色获取方面:
该游戏的最高角色星级为6星。角色获取方式主要是抽卡,外加活动赠送(仅限5星),商店兑换(仅限5星),以及四个需要通过完成任务获取的六星。问题主要集中在抽卡上:
首先,该游戏很多活动会推出两个新角色,分开在不同的卡池里。这意味着收集图鉴需要的抽卡资源和角色的迭代速度都会提升。
其次,该游戏老角色池子与新角色池子的抽卡资源不完全通用,存在只能用来抽取新角色和只能用来抽取老角色的抽卡道具。相比完全互通的抽卡资源系统来说,能调动的用来抽取新角色的资源是更少的。而且你在新角色池子里也可能歪到老角色,老角色池子并不能歪出新角色。
第三,一些很重要的角色机制被放在角色重复抽取系统里,每次角色重复抽取的奖励是一个专属升级道具和一些通用升级道具,都是用来强化角色的,其中包含一些非常重要的强化项,比如技能增加一个效果,减少技能cd,角色技能开局可用等,加上数值的提升也不小,可以看出角色重复抽取对角色强度影响很大。
第四,抽卡道具的获取方法很多,但都比较零碎,最重要的获取方法除了氪金,活动奖励以外就是主线星级奖励,爬塔和肉鸽。这些放在另一个重要问题:游戏性里叙述。
然后是其他付费内容的问题:
第一,有的活动奖励需要通过完成通行证任务获取,通行证分为免费基础班和付费升级版。
第二,角色皮肤除了免费通行证会赠送,唯一获取途径只有氪金,要么用氪金货币购买要么买收费通行证。
无标题 无名氏 2023-06-13(二)21:28:11 ID:irDpn2j (PO主) [举报] No.58067155 管理
然后是另一大问题——游戏性问题。
角色养成方面。
首先,由于游戏战斗基础机制涉及到很多伤害倍率(连击数,格子数,属性克制),因此在操作能力相同的情况下,数值的微小差异会被伤害倍率大幅放大,增强了提升数值的需求。而要提升数值需要提升角色练度,强化角色专属武器,以及重复抽取角色。前两者需要的是肝,后者需要的是氪。
其次,角色和敌人都分为四个属性(或称四色),属性相克的倍率非常高,甚至一些敌人还有与属性相关的机制,逆属性对输出和生存影响都很大。且爬塔模式只能用对应属性的角色。综上,若要玩起来比较轻松,需要每个属性培养一个纯色队伍,有时还要按照敌人的属性来搭配混色。因此角色的养成需求是很大的,非常需要box深度。

然后是战斗方面:
战斗的主要操作是连接同色格子,由于每局格子颜色随机,加上很多给格子转色的技能也是随机转变格子颜色,因此受随机性影响很大。这一问题在手动战斗中表现为:你在高难关卡中的表现很大程度上取决于随机出来的格子颜色,因此要通过高难关卡很有可能需要反复凹格子。而在日常刷刷刷常用的自动连续战斗中,这个问题更加严重——由于自动战斗AI非常弱智,即使在角色练度很大程度上超过关卡要求的情况下还是有翻车的可能性。而跳过战斗过程直接获取战斗奖励的扫荡系统虽然有,但使用次数有限且仅可用于资源本,不能完全依靠扫荡完成一天的日常体力消耗。在日常体力消耗中,总要有一段时间要么求稳手动打,要么冒着翻车风险让弱智AI打。
游戏的高难关卡主要是常驻且时有更新的爬塔关卡和活动里面的高难关卡,提升难度的方法往往是特别离谱的数值或者恶心的机制,敌人种类相当匮乏且经常重复利用。由于格子随机,且格子颜色和位置对输出和走位躲技能影响都很大,能否通过高难关卡很大程度上取决于运气。
游戏里还有一个玩法是仿杀戮尖塔的自选路线肉鸽(我的游戏阅历不深,只能想到这个游戏比较接近),这个模式非常简单,但是因为是每周刷新的稳定抽数来源所以必须打。这模式需要打好几个关卡最终达到终点,且要靠规划路线来获得一些蚊子腿奖励,整体感觉就是又无聊又长。
无标题 无名氏 2023-06-13(二)21:29:47 ID:irDpn2j (PO主) [举报] No.58067198 管理
如果太长不看,那么把上面所有问题用一句话概括,可以得出一个暴论:这游戏又肝又氪还不好玩
无标题 无名氏 2023-06-13(二)22:02:30 ID:qFWswS6 [举报] No.58067908 管理
>>No.58067198
有吗?虽然不咋好玩,但作为副游不算肝吧,氪了个4 5单就能保持全图鉴
无标题 无名氏 2023-06-13(二)22:10:27 ID:cbiMvym [举报] No.58068067 管理
>>No.58067908
氪四五单跟肝不肝也没关系啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-06-14(三)08:54:33 ID:5TOyGka [举报] No.58074160 管理
我也玩过国际服,一个月就玩不下去,实在太肝了,每个属性都要练5个人物,而主c通常都要满“命座”才好用,日常给到的资源又不多,肝肝肝感觉像在上班(*´∀`)
无标题 无名氏 2023-06-14(三)08:55:23 ID:hqb9V0D [举报] No.58074169 管理
对于这游戏的全部认识来源于它的主题曲是Reol唱的( ゚∀。)7"
无标题 无名氏 2023-06-14(三)10:07:05 ID:rlmov4k [举报] No.58075022 管理
回合制
角色一潜,或者倒数第二潜能让技能变开局首轮就能用
这两句就多少能看出点端倪|∀` )
无标题 无名氏 2023-06-14(三)12:48:55 ID:YSGqqXX [举报] No.58077568 管理
>>No.58074169
(*´∀`)不得不说,主题曲好听,美工也好,坏就坏在他不好玩
无标题 无名氏 2023-06-14(三)12:54:29 ID:tlCD8AE [举报] No.58077667 管理
我昨天蝗了一下感觉ui审美跟立绘水平不在一个层面上( ゚∀。)美术资源好像也不是很高清,没到抽卡就给删了

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