现在冷静下来想想,突然觉得这个其实也没啥特别的故事,公主牺牲一切为了你能够打败没有苦大仇深就是坏大BOSS,打完BOSS救回公主完结撒花,但是这种简单的大团圆结局确实更容易打动我。
不过哼后面的送米涅露归西的部分我就没啥感觉了。
现在感觉很多游戏剧情都特别喜欢在结局的时候玩深刻人性啊,困难抉择啊之类的,但是我一点兴趣都没有。
人性这种东西,工作生活中见多了,没必要在你游戏里面体验各种真空中的球形人性;抉择这种,我感觉无非就是一个大号电车难题,但是我比较喜欢我手里握着的是皮橛子这种解答。
我玩游戏就是想体验快乐的,所以我既不喜欢天天打卡上班一样日常做不完的手游网游,也不喜欢那些剧情复杂的单机。还是简单的游戏适合我。