但是我自己也不得不承认,上述3个方案都存在缺点。
1、虽然这个方案近乎完美,但却有个致命的缺点,那就是无法在移动时触发技能。因为左半边手柄的正面其实只有一根手指在控制,触发技能意味着你要松开左摇杆停止移动,不过我觉得比起追不上,罚站其实也还好。
以及口哨键的处理,放在L键替换掉地图吧(因为地图有专门的按键,合理怀疑L键放个地图纯粹是凑数),感觉和L键的其他功能不太搭,放在下键吧,也不太搭,不过相比之下还可以接受。
2、如果做成大轮盘,原本的八向变成了十几向,每个功能45°的触发空间被挤压成了27.7°,如果做成两圈,那就是摇杆的键程被分割了1半,总之都是提高了对操作精度的要求,实际体验未必比原来好。
3、这个提议不错,不过这一作基本不可能实施,合并望远镜和照相机触动了游戏底层,或者说是剧情设计,因为望远镜功能开场就有,而照相机需要自己解锁,除非改成照相机开场就有,但照相功能自己解锁。这个方法的改动最大,最不可能实现。