北美粉丝节8.0披露!
总得来说还是很期待的,大改了好多东西,真的能看到小吉改变的决心,充满希望( `д´)
新地图的风格好看,龙骑的技改也太帅了,居然改成了上天这么有特色的东西,诗人的龙之矢还有铁眼位移看起来也可玩性很高,感觉dps改动这块是没什么可担心的( ゚ω゚)
t我不太玩没什么好评价的,但是骑士突进保护好有安全感(つд⊂)
n这边的改动我不太喜欢,首先7.0技改一直担心的攻击变瞬发还是发生了( ´_ゝ`)我是原教旨主义派,法师不读条和远敏有什么区别,有点难受|-` )
其次就是奶人给豆子补偿伤害这点,完全能想象得到如果减伤/盾给得多或者对位秒奶导致白魔攒不到豆子产生的骂战( ゚∀。)实机里三次普攻伤害大概是15w左右,而两层豆子的伤害就已经17w了,那岂不是说明如果白魔从头到尾一直(不过量地)复读奶人技能才是输出最大化的正道( ゚∀。)何意味 这么多版本之后突然开始推崇本分奶了吗( ゚∀。)可是玩n的乐趣就是研究如何用最少的资源保队友不死的同时最大化输出啊,这也是狒狒的治疗和其它游戏比最有特色的一点。我是老东西,说实话有点接受不太了本分( ´_ゝ`)旦
比如重生模式里我发现这个地方提前放罩子能在下一个aoe前转好下一个罩子,从而少刷一口gcd奶多打一个输出,但进化模式里就完全不用思考罩子不罩子的事,脑死gcd奶就完事了。很无趣啊,不无趣吗!( ;´д`)就算每个n都增加了有趣的职业特色,但狒狒14的n的特色却消失了( ´_ゝ`)旦
最后是取消120。太对了我也觉得臃肿且限制副本设计,但是ff14的特点不就是团队合作吗?都说高难本是八个人和boss一起组成的舞台,我很难忘记当初看到无ui攻略m8s的视频的震撼,音乐演出机制还有玩家错落有致的特效和走位真的很好看゚(つд`゚)120是唯一一个可以让队友凝聚一心的东西,不管在什么副本用的是什么职业,是所有玩家都有的共同语言(`・ω・)删掉的话和队友的交互只剩下副本机制了(除了那几个团辅职业),感觉团队合作感会下降一大截( ´_ゝ`)旦 比如实机演示的龙骑,除了躲机制以外完全不需要在意队友在干什么啊,反正除了输出技能外什么也没有,那除了自嗨外还能干什么呢(*゚ー゚)不过好像目前演示的只是个半成品,后续的披露一定要狠狠地打我的脸啊哦捏该⊂彡☆))∀`)