任天堂推出马里奥手游的时候,提出了一个理念,他认为当代智能手机被设计出来就是为了方便单手握持操作,所以他们结合硬件设计,做出的马里奥游戏是竖屏。
这是任天堂一直以来的思路,我不能评价那款手游的好玩与否,因为我没有玩过,但这无疑与乔布斯对于iphone的定义不谋而合。所以可以说,那款游戏是真正的“手游”,而不是把键鼠or手柄的操作逻辑强硬移植到手机上的游戏。
按照这个标准,其实手游里真的有好游戏的,那就是——神庙逃亡。
单手握持就可以操作,适配当时智能手机独特的“重力感应”功能,操作逻辑是符合手游玩家直觉的“滑动屏幕”,神庙逃亡,是当之无愧的手游佳作。