仔细一想,现在大部分人的矛盾,实际上是无法统一老师和雀食这两个角色,那么如果说在剧情上给一个台阶,那么可能会比较好接受一点。
打个比方,老师把学生们送去打麻将,然后提前到了,在那边大杀四方,学生们认出老师,然后老师深藏功与名的装x表示,在这里叫我普通的雀食就好,然后带着学生们继续玩( ゚∀。)
冲突的问题在于,单玩一个游戏的玩家这两个角色没办法代入也没办法产生共鸣,如果剧情铺的顺理成章合情合理,那么接受度也会相对的更好一些。
如果剧情突兀啥也没有就光是打麻将啥的,然后就有好感度啥的誓约了,一些玩家接受不了也挺正常的。
可以代入老师,也可以代入雀食,感觉很正常,这就是我
可以代入雀食,不能代入老师,路人无感,你们这群人怎么叫这么欢啊
可以代入老师,代入不了雀食,被牛了
说白了,这个事情想要拉ba玩家去玩雀魂,那么一个是联动立绘要戳人,再一个就是要给这样一个可以代入的台阶
现在光爆料加上这一波大战,造势属实到位了,如果给一个合理的大家都能接受的剧情,拉一批人入坑肯定是没什么大问题的