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创作茶水间
No.58981129
第 1 页
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No.58981129 - [苏维埃总参谋部] - 创作茶水间
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No.58981129
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[苏维埃总参谋部]
无名氏
2023-08-07(一)01:19:28
ID:DJ8yYNK
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No.58981129
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地图+军队部署+操纵内容在此。
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无名氏
2023-08-07(一)01:19:53
ID:DJ8yYNK
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No.58981136
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明天我会把地图和具体部署放上来ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无标题
无名氏
2023-08-07(一)01:21:32
ID:K131WrF
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No.58981154
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无标题
无名氏
2023-08-07(一)01:23:30
ID:JC2sg0I
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No.58981173
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无名氏
2023-08-07(一)01:41:01
ID:DJ8yYNK
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No.58981297
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关于军事检定,有一个新的构想。或许可以改成骰值*判定数值,将汉萨同盟的出值乘以其加值[红军做相同处理],然后以红军的出值-汉萨同盟的出值,若为正即红军优势,为负则为汉萨同盟优势。
这样或许能改变一下鬼骰造成的局势糟糕?( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2023-08-07(一)01:44:43
ID:JC2sg0I
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No.58981323
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>>No.58981297
如果以现在的数值差距做乘法运算再两两相减。。。万一有哪点没被提前预备,汉萨的最后数值不会飙升到某些可怕的地步吗( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2023-08-07(一)01:45:27
ID:J57cM33
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No.58981329
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>>No.58981323
( ゚∀。)fy
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无名氏
2023-08-07(一)01:47:24
ID:DJ8yYNK
(PO主)
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No.58981338
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>>No.58981323
另附:我会以负值的多少来做严重程度判定。
不过汉萨同盟现在的加成还没有高到那个程度吧( ゚∀。)7"
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无标题
无名氏
2023-08-07(一)01:48:46
ID:J57cM33
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No.58981348
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>>No.58981297
popo,可以来一次模拟战斗实验一下吗?
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无名氏
2023-08-07(一)01:49:54
ID:DJ8yYNK
(PO主)
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No.58981357
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>>No.58981348
可以
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无名氏
2023-08-07(一)01:51:36
ID:JC2sg0I
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No.58981372
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>>No.58981338
我怕这种乘法运算一旦乘号两边均为正,将会使数值优势指数级增长
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无名氏
2023-08-07(一)01:51:58
ID:DJ8yYNK
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No.58981376
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他妈的,在本部做出的判定证明了,极端出值的问题依然存在。
或许需要添加最低出值来解决这个问题……
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无名氏
2023-08-07(一)01:52:50
ID:DJ8yYNK
(PO主)
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No.58981379
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>>No.58981372
的确,刚刚在原串的实验也证明了这点,如果出5的那个是苏维埃,战线又又又要崩溃了
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无名氏
2023-08-07(一)01:53:47
ID:V7pQQ9P
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No.58981386
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>>No.58981376
初值+运气骰点(范围由加值确定?)
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无名氏
2023-08-07(一)01:54:42
ID:JC2sg0I
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No.58981391
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>>No.58981376
这么说,以对敌方行动添加减成的方式在数值上奖励自定义我是举双手欢迎的
只要把哈人的乘法运算换成简单的且在出值上更易预计和调整的加减法运算就好了
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无标题
无名氏
2023-08-07(一)01:56:03
ID:V7pQQ9P
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No.58981398
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>>No.58981391
我悟了( ゚∀。)
初值+加成范围值1+加成范围值2+加成范围值3+。。。。
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无名氏
2023-08-07(一)01:56:34
ID:DJ8yYNK
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No.58981404
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由于强大的参谋部门,苏维埃的最低出值改为60,若低于此则取60。
汉萨同盟的最低出值则为40。
至于加成的乘法,可以将对应的加成相减——装甲碾压的价值减去反坦克壕的减值,剩余的加成乘以出值再相加,计算量扩大了,但是结果更加稳定。
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无名氏
2023-08-07(一)01:57:15
ID:V7pQQ9P
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No.58981409
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>>No.58981404
直接自roll?( ゚∀。)
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无名氏
2023-08-07(一)01:58:15
ID:DJ8yYNK
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No.58981415
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>>No.58981409
计算照样是我在计算,结果也还是我出,roll点交给pl也能增加参与感吧。
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无名氏
2023-08-07(一)01:58:31
ID:DJ8yYNK
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No.58981416
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>>No.58981415
自roll应该没什么必要
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