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No.58981129 - [苏维埃总参谋部] - 创作茶水间


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No.58981129
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[苏维埃总参谋部] 无名氏 2023-08-07(一)01:19:28 ID:DJ8yYNK [举报] [订阅] [只看PO] No.58981129 [回应] 管理
地图+军队部署+操纵内容在此。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
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无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:00:27 ID:DJ8yYNK (PO主) [举报] No.61701203 管理
>>No.61701190
//要相对看来适配现有战术地图的( ゚∀。)7至于兵牌,能用已有的还是用已有的吧( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:03:05 ID:UONAFld [举报] No.61701241 管理
>>No.61701190
如果你只需要平面地图
那么谷歌地球截图放上去
或者在tools里选择平板,打开谷歌地球查看……
总之建议截图,方便放算子
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:05:41 ID:UONAFld [举报] No.61701288 管理
>>No.61701203
那么兵牌需要显示什么数据呢
大部分兵棋只有移动力,攻击力这两个数据吧,翻面代表受损,翻两次面代表溃散/被歼灭

地图也可以在tools里用平板看谷歌地图
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:06:00 ID:UONAFld [举报] No.61701297 管理
>>No.61701288
什么
我已经说过平板了吗( ゚∀。)7
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:07:25 ID:UONAFld [举报] No.61701322 管理
这种
左边代表攻击,右边代表移动
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:10:18 ID:UONAFld [举报] No.61701368 管理
>>No.61701322
至于桌游
这个是永不退缩
但是这个没有空军海军,可以选择蓝水海军
这个只有空军和海军
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:14:12 ID:UONAFld [举报] No.61701431 管理
如果想要小地图
可以查看火力战,以及一些班排级别的兵棋
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:19:03 ID:UONAFld [举报] No.61701503 管理
>>No.61701431
大地图不建议用兵棋的
因为兵棋做了太多简化,而且很少有我们目前所需的地图
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:22:29 ID:UONAFld [举报] No.61701560 管理
还有一件事
由于种种原因,我决定暂停欧洲之心的阅读,做出这一决定是出于原则性考虑
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:30:12 ID:DJ8yYNK (PO主) [举报] No.61701665 管理
//永不退缩没搞明白 滚回来更新了( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:38:05 ID:UONAFld [举报] No.61701786 管理
>>No.61701665
( ゚∀。)7
非常简单,左边是攻击,右边是移动,翻面是受损,翻两次就溃散或者永久消灭
然后战斗的时候根据攻击力和的比值查表,掷骰得出结果
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:39:32 ID:91gfgIh [举报] No.61701802 管理
兵器做出了很多简化
基本就是决策——部队移动——对比数据——扔骰子——对照战斗表得出结果
没有微操空间(校长表示很淦)
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:40:42 ID:DJ8yYNK (PO主) [举报] No.61701818 管理
*我们的可选项……*

*1* 「在半夜发起进攻……」[这有很高的风险,但也许能带来很高的回报。]

*2* 「等待黎明。」[中规中矩的决策。]

*3* 「空军低空突袭——我是说,轰炸。」[需要检定。]
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:41:38 ID:DJ8yYNK (PO主) [举报] No.61701826 管理
>>No.61701786
//不,或许是我的电脑有什么问题,我看不到兵牌。

//这就是唯一的问题了——我压根不需要让兵牌做成什么动作,我只需要它们表明各个集团军的位置。
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:42:35 ID:UONAFld [举报] No.61701844 管理
>>No.61701826
所以我建议自制
只需要一个白板,标出第一集团军就行
如果愿意,还可以标出每个师的地点
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:44:06 ID:UONAFld [举报] No.61701866 管理
>>No.61701844
游戏的个人里有桌游
或许是没加载成功( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:44:26 ID:UONAFld [举报] No.61701872 管理
>>No.61701802
这不是这个团吗……
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:45:26 ID:91gfgIh [举报] No.61701880 管理
>>No.61701665
比如说,一个汉萨同盟的师攻击力是6,一个苏维埃集团军的攻击力是4,战斗开始双方扔骰子
然后对比战斗力数值+骰子数值(到这里和po军推的数值计算一样)
假设苏维埃骰出了3而汉萨骰出了1
核对战斗表,找到战斗力7:7的情况,并且对棋子进行操作(翻面表示受损,或者后退之类()
可能因为地形,城墙,攻守,天气等因素还有其他的调整值


其实我觉得和现有军推规则差不多,咱们现在也有不同数值表示的情况( ゚∀。)但是细化了行动力和路程
无标题 无名氏 2024-03-19(二)23:45:48 ID:91gfgIh [举报] No.61701885 管理
>>No.61701872
确实( ゚∀。)

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