X岛揭示板
搜索
时间线
综合线
创作线
非创作线
亚文化线
综合2线
游戏线
生活线
综合
综合版1
DANGER/U/
欢乐恶搞
速报2
绘画(二创)
社畜(校园)
故事(小说)
都市怪谈(灵异)
军武
技术宅(代码)
数码(装机)
宠物
女装(时尚)
买买买(物品推荐)
亚文化
动画综合
漫画
婆罗门一
电影/电视
主播管人(圈内)
卡牌桌游
特摄(布袋戏)
战锤
胶佬(手办)
铁道厨(车辆)
VOCALOID
小马(美漫)
东方Project
舰娘
创作
跑团
创作茶水间
规则怪谈
海龟汤(推理)
科学(干货)
文学(推书)
音乐(推歌)
AI(Chatgpt)
摄影(cos)
ROLL点
游戏
游戏综合
手游专楼
任天堂
N
S
腾讯游戏(LOL)
暴雪游戏
SE(FF14)
V社(DOTA)
怪物猎人
鹰角游戏
米哈游
音游打卡
联机(服务器发布)
生活
露营
育儿
自救互助
料理(美食)
体育(健身)
学业打卡
日记(树洞)
管理
值班室
技术支持
版务
三百人委员会
功能
用户系统
我的订阅
我的发言(new)
手机版
普通版
首页版规
|
用户系统
|
移动客户端下载
|
丧尸路标
|
|
常用图串及路标
| 请关注 官方公众号:
【X岛揭示板】
官方微博:
【@X岛极速版】
|
人,是会思考的芦苇
常用串:·
豆知识
·
跑团板聊天室
·
公告汇总串
·
X岛路标
X岛揭示板
创作茶水间
No.58981129
第 59 页
登录
No.58981129 - [苏维埃总参谋部] - 创作茶水间
回应模式
No.58981129
名 称
管理员
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
水印
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。
[苏维埃总参谋部]
无名氏
2023-08-07(一)01:19:28
ID:DJ8yYNK
[
举报
]
[
订阅
]
[
只看PO
]
No.58981129
[
回应
]
管理
管理 -> No.58981129
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
地图+军队部署+操纵内容在此。
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
Tips
无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
Tips
超级公民
[
举报
]
No.9999999
管理
管理 -> No.9999999
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:00:27
ID:DJ8yYNK
(PO主)
[
举报
]
No.61701203
管理
管理 -> No.61701203
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701190
//要相对看来适配现有战术地图的( ゚∀。)7至于兵牌,能用已有的还是用已有的吧( ゚ᯅ 。)
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:03:05
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701241
管理
管理 -> No.61701241
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701190
如果你只需要平面地图
那么谷歌地球截图放上去
或者在tools里选择平板,打开谷歌地球查看……
总之建议截图,方便放算子
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:05:41
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701288
管理
管理 -> No.61701288
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701203
那么兵牌需要显示什么数据呢
大部分兵棋只有移动力,攻击力这两个数据吧,翻面代表受损,翻两次面代表溃散/被歼灭
地图也可以在tools里用平板看谷歌地图
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:06:00
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701297
管理
管理 -> No.61701297
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701288
什么
我已经说过平板了吗( ゚∀。)7
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:07:25
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701322
管理
管理 -> No.61701322
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
这种
左边代表攻击,右边代表移动
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:10:18
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701368
管理
管理 -> No.61701368
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701322
至于桌游
这个是永不退缩
但是这个没有空军海军,可以选择蓝水海军
这个只有空军和海军
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:14:12
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701431
管理
管理 -> No.61701431
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
如果想要小地图
可以查看火力战,以及一些班排级别的兵棋
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:19:03
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701503
管理
管理 -> No.61701503
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701431
大地图不建议用兵棋的
因为兵棋做了太多简化,而且很少有我们目前所需的地图
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:22:29
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701560
管理
管理 -> No.61701560
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
还有一件事
由于种种原因,我决定暂停欧洲之心的阅读,做出这一决定是出于原则性考虑
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:30:12
ID:DJ8yYNK
(PO主)
[
举报
]
No.61701665
管理
管理 -> No.61701665
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
//永不退缩没搞明白 滚回来更新了( ゚ᯅ 。)
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:38:05
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701786
管理
管理 -> No.61701786
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701665
( ゚∀。)7
非常简单,左边是攻击,右边是移动,翻面是受损,翻两次就溃散或者永久消灭
然后战斗的时候根据攻击力和的比值查表,掷骰得出结果
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:39:32
ID:91gfgIh
[
举报
]
No.61701802
管理
管理 -> No.61701802
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
兵器做出了很多简化
基本就是决策——部队移动——对比数据——扔骰子——对照战斗表得出结果
没有微操空间(校长表示很淦)
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:40:42
ID:DJ8yYNK
(PO主)
[
举报
]
No.61701818
管理
管理 -> No.61701818
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
*我们的可选项……*
*1* 「在半夜发起进攻……」[这有很高的风险,但也许能带来很高的回报。]
*2* 「等待黎明。」[中规中矩的决策。]
*3* 「空军低空突袭——我是说,轰炸。」[需要检定。]
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:41:38
ID:DJ8yYNK
(PO主)
[
举报
]
No.61701826
管理
管理 -> No.61701826
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701786
//不,或许是我的电脑有什么问题,我看不到兵牌。
//这就是唯一的问题了——我压根不需要让兵牌做成什么动作,我只需要它们表明各个集团军的位置。
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:42:35
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701844
管理
管理 -> No.61701844
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701826
所以我建议自制
只需要一个白板,标出第一集团军就行
如果愿意,还可以标出每个师的地点
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:44:06
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701866
管理
管理 -> No.61701866
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701844
游戏的个人里有桌游
或许是没加载成功( ゚∀。)7
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:44:26
ID:UONAFld
[
举报
]
No.61701872
管理
管理 -> No.61701872
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701802
这不是这个团吗……
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:45:26
ID:91gfgIh
[
举报
]
No.61701880
管理
管理 -> No.61701880
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701665
比如说,一个汉萨同盟的师攻击力是6,一个苏维埃集团军的攻击力是4,战斗开始双方扔骰子
然后对比战斗力数值+骰子数值(到这里和po军推的数值计算一样)
假设苏维埃骰出了3而汉萨骰出了1
核对战斗表,找到战斗力7:7的情况,并且对棋子进行操作(翻面表示受损,或者后退之类()
可能因为地形,城墙,攻守,天气等因素还有其他的调整值
其实我觉得和现有军推规则差不多,咱们现在也有不同数值表示的情况( ゚∀。)但是细化了行动力和路程
…
无标题
无名氏
2024-03-19(二)23:45:48
ID:91gfgIh
[
举报
]
No.61701885
管理
管理 -> No.61701885
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.61701872
确实( ゚∀。)
首页
上一页
58
59
60
下一页
末页
UP主: