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No.59171927 - 无标题 - 技术宅


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No.59171927
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

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无标题 无名氏 2023-08-19(六)17:33:54 ID:xbJ2vTQ [举报] [订阅] [只看PO] No.59171927 [回应] 管理
fatgpt,因为百度没有搜到相关的所以上岛求问(;´Д`)
unity相关,想在动画播放的时候相机切换到合适的角度,有时候比较偷懒的办法吗?原来想到的方法是给每个有动画的位置都准备一个空物体,播放的让相机切过去。弄了一下后发现几十条动画,位置特别分散,这样搞起来效率太低。所以想问问有没有什么比较懒的办法(;´Д`)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
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无标题 无名氏 2023-08-19(六)17:35:31 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59171948 管理
我先研究研究,晚点回来看看肥哥们有无妙计(*´д`)
无标题 无名氏 2023-08-19(六)21:42:21 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59175827 管理
还有想把excel里的数据存到枚举类型里有可能吗(;´Д`)

如果没有肥哥点进来的话这串就变成我的疑问碎碎念吧,有答案的话也会po上来( ›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2023-08-20(日)02:05:47 ID:IK2wTpA [举报] No.59179715 管理
>>No.59175827
你这是把unity当类似maya的工具软件在用啊,学学c#吧,脚本调transform的position方便得很,Excel文件读取然后转成enum,先从把Excel转成csv开始吧。
无标题 无名氏 2023-08-20(日)19:22:18 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59188608 管理
>>No.59179715
这个我有想过,但是要切换的镜头数量太多了,我是笨比,要获取transform我只能想到用find(;´Д`)这样性能不是很好吧(;´Д`)
enum我还没想明白怎么处理,打算换一种方式保存了| ω・´)
无标题 无名氏 2023-08-22(二)21:09:42 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59219016 管理
花了三天把数据解析搞定了゚ ∀゚)ノ虽然还没测试。
话说写完之后试运行是不是就叫单元测试?感觉在这框架下想试运行都有好多前置准备( ´・ω)框架的优越性究竟体现在哪里
无标题 无名氏 2023-08-22(二)23:24:54 ID:IK2wTpA [举报] No.59221184 管理
>>No.59219016
单元测试要自动化的…不过这玩意在业界一般是上司给下面派任务的时候用的,与其说是用来测代码,不如说是在交代需求,自己写的时候除非思维彻底混乱掉,不然像你这样手动运行测试就行
无标题 无名氏 2023-08-23(三)01:02:19 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59222616 管理
>>No.59221184
没运行,因为要顺利运行什么的还要走其他的框架流程,要接上框架就得把其他逻辑先写出来( ;´д`)我只是感觉这么个功能纯手搓好像不太对,但我也不知道大家平时是怎么做的,很困惑(つд⊂)
无标题 无名氏 2023-08-23(三)19:46:35 ID:GEOhMxC [举报] No.59231555 管理
试试用cinemachine插件?可以做到切换相机机位,教程也多,很易上手゚ ∀゚)ノ
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:17:08 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59232831 管理
>>No.59231555
这就去看,谢谢肥哥(ゝ∀・)
我今天想到了一条绝世妙计,不用find也不用手搓空对象。因为交互正好要用到射线,所以打算hitinfo.collider.name.gameobject.transform( ゚∀。)
我之前也没用过射线,不知道这样是否可行・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:21:00 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59232888 管理
今天把数据解析跑出来了,然后发现吃了没文化的亏,精心设计的数据结构,跟需求对不上( ›´ω`‹ )现在不想重写,又不知道怎么样才能废物利用(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:25:53 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59232943 管理
A类和B类的关系有点像树,A包含若干个B,我把两个类直接写个树就完了多好,我为什么要费尽心机多整一个类来同时存它们两个啊(╬゚д゚)现在根本不知道要怎么让别的类要取数据啊(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:26:43 ID:GthV6v8 [举报] No.59232958 管理
我猜你想知道的是:TextureRender
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:27:24 ID:GthV6v8 [举报] No.59232972 管理
在所有位置摆好摄像机,直接切texrender就行
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:28:43 ID:GthV6v8 [举报] No.59232993 管理
>>No.59232943
用修饰器包起来哈哈哈哈
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:45:05 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59233227 管理
>>No.59232958
>>No.59232972
这是什么高级货( ☉д⊙)
搜了下感觉是个好东西,等我找个文档研究研究(`ε´ )
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:50:35 ID:GthV6v8 [举报] No.59233315 管理
>>No.59233227
它的作用是,把相机拍到的东西不要渲染到屏幕上,渲染到一个texture上。可以通过camera.outtex=texrender赋值,然后你自己想办法把这个tex展现到屏幕上
无标题 无名氏 2023-08-23(三)21:52:00 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59233339 管理
>>No.59232993
原来这就是修饰器吗,虽然感觉在书上见过但完全没印象Σ( ゚д゚)
不管了,四舍五入我也算是熟悉常用设计模式了(`ε´ )
无标题 无名氏 2023-08-23(三)22:06:00 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59233583 管理
>>No.59233315
好肥哥,这也太妙了(〃∀〃)
我的理解是现在只要安排个相机对准大白盒,然后用别的相机拍了再映射过来?
无标题 无名氏 2023-08-23(三)22:11:43 ID:xbJ2vTQ (PO主) [举报] No.59233664 管理
这个做ui和展示动画大大的妙。但现在好像搞不定( ;´д`)现在的情况是一个3d场景,里面有很多鸡零狗碎的实时动画,怎么拍都行,难倒我的是不知道该怎么拿到这些狗碎的坐标( ´д`)

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