文中也说了,原神是一个王道冒险故事。可是众所周知,就是冒险故事里,父母大多缺失,尤其是母亲。最直白的例子,《全职猎人》里小杰母亲的去向一直是谜,由阿姨和一个祖辈(具体是谁我忘记了)抚养。尾田更是极端地说“母亲是冒险的反义词”。而国内也是有大多父母早亡的武校小说主角,和“父母在,不远游”的古话。
题外吐槽,我看看故事时,看到某些极端人设都忍不住感叹,如果大家有母亲,一切或许就没那么糟” 。
对于一个故事来说,这种倾向其实并无大碍。但是对于原神这种运营多年且已经破圈的12+游戏来说,这种设定上的披露总归是痛点,最后被玩家总结出原神式角色模板,只会让角色变成彻头彻尾的流水线产品,消耗游戏寿命。
但是我不觉得原神世界里母亲形象有文中说的那么缺失和糟糕。作者是因为娜维娅故事有感而发吧?可是角色中只有娜维娅和坎蒂丝二人明确说明母亲因难产而死。仆人的称呼,一方面我认为后续会有解释,另一方面我认为她更像是“院长”。“你离开我,就是旅行的意义。”艾莉丝是因为工作把可莉寄托在骑士团,但是她也会带可莉出去度假(只是我们没见过)。莱茵亦母亦师,她并不是世俗意义上的母亲,让阿贝多离开甚至是用“课题”的理由。卡维我不清楚,长次和虎千代更是无稽之谈。这句话完全没有意义。
她们的共同点只是这段后面所说的与母亲分离这一主题。然而同时,这些故事里父亲又是完全没有的存在,难道我可以由此可以说,编剧没有父亲吗?
到祖母这一段,萍姥姥是师傅,是慈祥的老妇人,艾尔海森祖母是一团温柔的形象。如果凭借这个就可以说原神女性祖辈的形象是少见的温情,那么神里母亲,小草和大慈树王,提米妈妈(虽然不是亲的)尤其是前两个有较多剧情刻画的,这些角色是被谁吃掉了?