//发现新建和改编单位有一大堆选项,决定专门补一波设定
# 关于陆军体系的说明
## 陆军师
陆军师总是由6个营和至多4个支援连组成,各种要塞例外(被视为整体)。
- 其中6个营可能是步兵营、炮兵营、陆行舰中队等等,象征组成师战斗力的主体;
- 其中最多4个支援连未必是真正的连级单位,并可能是工兵连、炮兵连、反自动机炮连等等,象征额外加强到师的单位;
## 数值计算
### 按照子单位和计算的数值
- 征召花费与维护费
- 软攻击和硬攻击
- 防御和突破
### 按照平均值计算的数值
- 组织度(血条)
- 装甲厚度(超过5则为硬目标)
- 穿甲深度
## 兵种特色
### 骨干单位
包括徒步步兵、摩托化步兵、骑兵等,他们是师的主体,主要提供防御值和组织度,通常比较便宜。
例如,一个步兵营提供60点组织度。
### 炮兵单位
包括炮兵、摩托化炮兵、车载火箭炮、炮击型陆行舰等,主要提供面对步兵为主单位的软攻击;其他一些炮兵,比如反自动机炮兵,主要提供面对陆行舰和自动机为主的单位的硬攻击;其共同特点是造价略高,维护费高昂(主要是炮弹贵)
例如,一个炮兵营提供约28点软攻。
### 装甲单位
包括陆行舰和自动机和他们的各种改型,主要提供装甲厚度和突破;其共同特点是造价和维护费高昂;
例如,一个陆行驱逐舰中队提供10点装甲。(大约需要30点装甲来让一个师变成硬目标)
# “斗兽棋”
## 标准攻防
这里有一个40组织度的德国步兵师,它的防御值大约是150,进攻方需要roll出80有效软攻来击败他(80/2=40,虽然80<150);一个法国步兵师的软攻是60,也就是说,这个法国师无论如何不可能第一天就击退防御中的德国师;
与此同时,德国师的软攻是73,减去突破32,还有41点必定生效的破防攻击,而法国步兵师的组织度是45,也就是说,这个法国师很可能第一天就被击退,而且肯定无法坚持过第二天;
## 应对:发起近战
近战中防御和突破都会被无视,这样的话,上例的情况就会变成各受60和73点组织度伤害,而同时被击退,从而把比拼转向目标选择和增援情况;
假如这里法国有一个摩托化师在预备队中,她就会占据优势,因为摩托化师的速度>10,增援必定成功,而德国步兵师的增援机率是4/10 。
## 应对:发起炮战
炮战双方都使用防御值,而且只计算炮兵的攻击,那么德国师的软攻是45且无法破防;法国步兵师此时的软攻只有17,所以应当换成一个105软攻,38组织度的炮兵师,来争取炮战的胜利;
在确信敌军遭到削弱后,参与炮战的部队可以主动撤退,交由高速单位发起正式的进攻。
## 应对:装甲化
装甲厚度大于5的师会被判定为硬目标,例如,一个纯粹由陆行舰组成的舰队的组织度是11,防御方需要22点有效硬攻才能击退,然而,一个典型德军师的硬攻仅有8点,因而陆行舰队期望能坚持的时间是3天;
德军将会逐渐加强反装甲火力,视事件结果,也会逐渐装甲化;