你的3和4要求对应的是休闲类游戏。而休闲类游戏的营销策略是广撒网,靠高下载量的大量轻度玩家收割游戏时间。休闲类游戏中缺乏打磨,期望就是人们下载后玩两把就删除的低级产品更期待通过广告盈利;而这一品类的佼佼者往往能吸引深度用户投入大量游戏时间从而获得能够借由内购盈利的资本。
而这些都与现下越来越罕见的买断制格格不入,同样也是2要求很难被满足的根本原因——我凭什么为了我尚未进行的游戏体验付费呢?只有纪念碑谷这样的作品才能在免费展示章节后理直气壮地伸出手:爷牛逼吧,shut up and show your money!至于破解对买断制的毁灭性打击那则又是另一个话题了。
至于建议,我倒是能给出几个。那就是经典小游戏之数独扫雷五子棋象棋围棋什么的。基本能完美符合你的要求|∀゚