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No.59676666 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2023-09-28(四)20:53:15 ID:NkSchyi [举报] [订阅] [只看PO] No.59676666 [回应] 管理
枯瑟信仰放逐者很好玩,已经战了几天了,地图设计的真好,找到了三菱电梯的感受。目前只打死了两个无法逃课的boss,但感觉已走过了太多地方,如果说黑魂一是上穷碧落下黄泉,这款就有点上上下下五千年,从破落的旧街,穿盔甲的骑士,到后启示录人类败亡后的废都市,漂浮在空中的机器眼,AI仍在断壁残垣间搜寻着生命,瞬移的杀手仍潜伏在废气弥漫的荒街,巨大的管道有的还在运作,有的已经破裂,无主的科技仍在造物,将无意义的物料堆叠向宇宙空间,世界存在着也毁灭着,探索,死亡,重复千遍万遍。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2023-09-28(四)23:21:53 ID:voxrlQg [举报] No.59678524 管理
搜了一下才知道原来是说bleak faith,上半年发售之初恶评如潮的魂like( ゚∀。)
原本看预告挺感兴趣的,结果一看差评,有说没有升级只靠装备强化自身的,有说被打暂停回绿条的,有说bug严重到毁档的,太吓人了,就封存在愿望单里了
不过往好了想,这游戏的氛围感觉挺像death gambit,说不定也能像其开发者那样卧薪尝胆两年憋了个好评如潮的全面重做出来
另外问一下,这游戏的动作部分的“辅助”多吗?比如站在敌人身边但不正对着敌人按攻击键,是自动攻击敌人还是像魂那样原地空挥?我已经受够了魂like强行模仿魂因为频繁用右摇杆导致不得不用肩键攻击的添堵设计了,我真的好想用手柄玩动作游戏
无标题 无名氏 2023-09-29(五)05:48:03 ID:NkSchyi (PO主) [举报] No.59680848 管理
>>No.59678524
有锁定,锁定后对着敌人挥动,不锁定朝面向处挥动。
恶评随大家审美,个人觉得这游戏难得地让我沉浸。但有些设计小别扭,比如弓箭,箭囊里就五支,遇敌射空就红了补充不上来,也许有什么能提高的改造我没发现。另外靠墙射箭、戴大头盔射箭经常被挡视线。要是能切一人称或透明化就好了。地图设计是一绝,把其他缺点算覆盖了。
无标题 无名氏 2023-09-29(五)12:16:56 ID:voxrlQg [举报] No.59683493 管理
>>No.59680848
那也就是说和魂一样了,动作难度要求高的话只能用键鼠玩了( ´_ゝ`)
上帝给了你abxy四个键不是让你用来喝药的啊,地图设计再好玩的时候全程都在难受也覆盖不了缺点,以前玩vampyr,虽然动作部分很烂,但难度不高而且辅助多,不用天天扒拉右摇杆,至少玩的舒服,最后坚持通关了,这要是像魂那样操作可能血拥护士导致区域恶化后直接删档不玩了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-29(五)22:09:21 ID:NkSchyi (PO主) [举报] No.59692301 管理
又是沉迷的一天,这游戏bug确实有点难受,一个是从这关进入下关传送后有一定概率会在身上发出蓝色星闪,退出重进就没了。还有就是偶发对敌时不能切武器也无法挥动武器。好在还不太恶性,退出重进即可。
今天走路走蒙圈了,有个boss硬是找不着在哪个地图了。这游戏连通性比魂一还丰富,只能重走了。
要是有汉化就好了,太小众了。一边玩一边查字典。
无标题 无名氏 2023-10-06(五)09:15:18 ID:NkSchyi (PO主) [举报] No.59759365 管理
我惨了,打到仿佛矿井的地方,有个电梯能下去,然后摸黑跳方柱头,走到底有斧子哥,躲开他往左走,经过一段栈桥有个前后开门的升降梯,进入,它会关门然后下降。周围开始伸手不见五指,仿佛到底了,电梯开门,结果前后开门只看到空不见底深渊。一个拉动机关悬在虚空里,脚下的升降梯地板还会被一个人形贯穿,然后不等你观察,电梯又合门上升。于是再次降下来后我跳向虚空,结果一直坠落,永不到底,只好重新制造分身打过来再上升降梯,结果还是这样。大概率是个bug,看来这游戏只能走到这里了。这游戏有两个大眼睛,靠近后进入黑白的骇客帝国世界,然后得个什么,回到现实,敌人就变强了,出的红袍剑客杀人只需一刀,扛斧的重甲骑士大斧子一轮转个圈,哪怕我穿全最高的防斧套装也白扯,已经没法玩了。只能说服服服。感谢制作人前十几二十小时给我的探索体验,瑕瑜互见,希望你们把这游戏完善好吧。
无标题 无名氏 2025-04-13(日)00:37:26 ID:O9O3JYB [举报] No.65812002 管理
虽然在这个串抱怨过手柄操作的问题,不过一年多之后总算是把这破游戏打通了( ゚∀。)
经过几次更新之后现在bug已经到了可以接受的程度了,首先po以前说的加载不全穿过地板掉进虚空的问题已经改善了,因为现在有非无缝加载模式了,走到电梯会问你时候进入下一区域,选是会进入加载界面,传统的关卡制加载
然后是这个游戏的地图设计,整体世界设计还不错,从一开始的修道院进入火鸡场(block6174),防火女(handler)会告诉你要敲上下两口钟(再校准),火鸡场三条路两条向上一条向下,向上两条路到最高点再校准之后还能坐电梯回到火鸡场附近的幽灵镇(ghost town),再坐电车回火鸡场,而向下的路能到水淹区(deluge),经过一个超酷的但绝对不想再玩第二遍的水下潜行关卡进行第二次再校准,敲完两口钟塞恩古城(anomaly)就开了,需要先旺达与巨像打一只大沙虫才给进,最后到了anomaly先打小隆德五王然后掉进坑里,这里就不能再回以前的地图了,经过一个失败了就得下周目的好结局判定,最后来到初始火炉(红叶区域)一路跑到顶端打最终boss然后欣赏梅祖拉假面通关动画
但具体每张地图的细节设计就是脏乱差和大又空,有很多看似能跳过去/跳下去以为是隐藏区域的地方,结果跳过去发现什么都没有只能死回去,最典型的就是火鸡场出去到有一个巨人兵的方向,附近拐角有个平台可以跳下去,成功跳到底下会发现这其实是从修道院过来的加载区域后面的地图,就这么一次次消磨耐心到最后遇到大场景就算有光点也完全不想探索,只有为数不多的几个小箱庭还不错,比如疗养院(asylum)
剧情……全网都找不到一个能看懂剧情的人,我看到最合理的剧情解释是“找个理由把各种致敬串起来”
大概唯一出色的地方就是场景的美术设计了吧,虽然一具体到细节就……上层(upper block)这里是破败的居民区大楼和游荡的肉体机械结合怪物的组合,居民区嘛,就是有很多楼,所以把楼的建模复制粘贴几十份,然后调整一下角度和位置来体现破败,之后再加点石堆当踮脚,居民楼建模自带楼梯,挨个爬去吧,说不定我就在哪栋楼的哪层的哪个角落放个楔形石碎片呢
bug只遇到了几个不那么严重的,水下再校准后镜头滤镜怪异、入水前莫名其妙开始空泳、道具ui消失、忽然穿过地板/天花板到达boss战战场、boss有一上一下两个战斗场地切换时被甩到超高的空中等等,基本上不影响通关
玩法基本就是力大砖飞,我看网上都推荐法师流,但是初始法术一放就掉帧,最后还是力量加满了,后期地图探的差不多只能打堵路boss了,自己琢磨了一个debuff幻象吸血流,喝上buff药跟boss对砍,本体和幻象一起给boss叠debuff,减攻减防吸血,基本无痛,个别打不过的都利用高低差找到了偷鸡打法
综上所述,这是一个适合吹但不适合玩的游戏
角色画面有个entropy(熵)的设定,每次打boss/校准都会提高世界难度(数值和新怪物),两次校准后世界出现数值怪物红衣骑士,数值堪比魂1大书库被跳舞强化过的弓箭结晶人,被红衣骑士杀死会增加0.25%的熵,死400次达到100%直接删档( ゚∀。)没有任何办法降低熵,进新周目也会继承,换句话说,the game punishes you for playing it,所以,这就是史

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