虽然在这个串抱怨过手柄操作的问题,不过一年多之后总算是把这破游戏打通了( ゚∀。)
经过几次更新之后现在bug已经到了可以接受的程度了,首先po以前说的加载不全穿过地板掉进虚空的问题已经改善了,因为现在有非无缝加载模式了,走到电梯会问你时候进入下一区域,选是会进入加载界面,传统的关卡制加载
然后是这个游戏的地图设计,整体世界设计还不错,从一开始的修道院进入火鸡场(block6174),防火女(handler)会告诉你要敲上下两口钟(再校准),火鸡场三条路两条向上一条向下,向上两条路到最高点再校准之后还能坐电梯回到火鸡场附近的幽灵镇(ghost town),再坐电车回火鸡场,而向下的路能到水淹区(deluge),经过一个超酷的但绝对不想再玩第二遍的水下潜行关卡进行第二次再校准,敲完两口钟塞恩古城(anomaly)就开了,需要先旺达与巨像打一只大沙虫才给进,最后到了anomaly先打小隆德五王然后掉进坑里,这里就不能再回以前的地图了,经过一个失败了就得下周目的好结局判定,最后来到初始火炉(红叶区域)一路跑到顶端打最终boss然后欣赏梅祖拉假面通关动画
但具体每张地图的细节设计就是脏乱差和大又空,有很多看似能跳过去/跳下去以为是隐藏区域的地方,结果跳过去发现什么都没有只能死回去,最典型的就是火鸡场出去到有一个巨人兵的方向,附近拐角有个平台可以跳下去,成功跳到底下会发现这其实是从修道院过来的加载区域后面的地图,就这么一次次消磨耐心到最后遇到大场景就算有光点也完全不想探索,只有为数不多的几个小箱庭还不错,比如疗养院(asylum)
剧情……全网都找不到一个能看懂剧情的人,我看到最合理的剧情解释是“找个理由把各种致敬串起来”
大概唯一出色的地方就是场景的美术设计了吧,虽然一具体到细节就……上层(upper block)这里是破败的居民区大楼和游荡的肉体机械结合怪物的组合,居民区嘛,就是有很多楼,所以把楼的建模复制粘贴几十份,然后调整一下角度和位置来体现破败,之后再加点石堆当踮脚,居民楼建模自带楼梯,挨个爬去吧,说不定我就在哪栋楼的哪层的哪个角落放个楔形石碎片呢
bug只遇到了几个不那么严重的,水下再校准后镜头滤镜怪异、入水前莫名其妙开始空泳、道具ui消失、忽然穿过地板/天花板到达boss战战场、boss有一上一下两个战斗场地切换时被甩到超高的空中等等,基本上不影响通关
玩法基本就是力大砖飞,我看网上都推荐法师流,但是初始法术一放就掉帧,最后还是力量加满了,后期地图探的差不多只能打堵路boss了,自己琢磨了一个debuff幻象吸血流,喝上buff药跟boss对砍,本体和幻象一起给boss叠debuff,减攻减防吸血,基本无痛,个别打不过的都利用高低差找到了偷鸡打法
综上所述,这是一个适合吹但不适合玩的游戏
角色画面有个entropy(熵)的设定,每次打boss/校准都会提高世界难度(数值和新怪物),两次校准后世界出现数值怪物红衣骑士,数值堪比魂1大书库被跳舞强化过的弓箭结晶人,被红衣骑士杀死会增加0.25%的熵,死400次达到100%直接删档( ゚∀。)没有任何办法降低熵,进新周目也会继承,换句话说,the game punishes you for playing it,所以,这就是史