为了为其他阵营与幽默旅馆的互动提供便利和必要的约束,给出以下设定作为参考,欢迎不限于现有幽默旅馆成员在内的饼干讨论和提出修改意见。如果可以,希望其他阵营的成员能够及时指出以下内容中与贵方设定不合的内容以便修改。
一、我要如何向[没有立绘的人]打听幽默旅馆?
//以下段落中,情报人员和战斗人员只是对其工作接触领域的称呼,未必不能兼任,也未必贴合地球人认知。例如,官方的地方管理机构文员也可以算“情报人员”。至于新闻部,“白道情报人员”这个称呼是“情报”更不符合还是“白道”更不符合我且蒙在古里。(笑)
向都市其他区域的普通人:
[路人]没听说过
[自己或亲友有出差经历的路人]虽然不太有名但居住还算顺心/周围环境那么糟糕,果然是没名声的。
//普通人和蹩脚的超凡者意识不到柜台的人是假的。
向旅馆附近区域的普通人:
[路人]那地方可没人去啦/听说再往远走就是xx帮诶,小心一点啦
[受到过旅馆秘密帮助的苦逼底层人和流浪汉]虽然很普通但那是我的幸运地!(他们并没能认识到是旅馆成员在帮助他们)
[对黑道有所了解的路人]你问这个干什么?别找我,我不知道。(通过这样的问答,提问者事实上可以意识到幽默旅馆和黑道有关。)
向旅馆附近的黑道势力:
[底层情报人员]新来的?去那接头的时候,别乱打听事情,还是很安全的。
[底层战斗人员]别在那附近开片,旅馆是真的要人赔钱的。虽然他们不太讹人,但是没必要啊,要打去旁边打嘛。
[被旅馆威慑过的小组织成员]你你你……那个……不能说……(敏锐的提问者才能从对方的遮掩中提取信息:旅馆疑似具有远超这些地头蛇的力量)
//设定:瘦死的骆驼比马大
[中层情报成员]上面的意思是,在旅馆接头比别的地方安全,还不明白吗?/不要打听旅馆的情报,因为市面上根本没有有用的。
[中层战斗成员]那房门真牛逼,我把那杂碎一脚踹上去,别说坏了,走廊上都听不见声!/上次在房间里杀的人的尸体好像当天晚上就不见了,听二队长说晚上接头的人连血迹都没看到,真想雇佣他们当清道夫啊。
[好感度一般的高层]不要打听,不要惹事,他们沉默着就是好事。
[好感度高的高层]旅馆屹立不倒是有原因的……珊底罗帮惹过事,然后听说一照面就吓跑了,直接跑到别的城区,已经散伙了吧。
[好感度为负的高层]旅馆肯定很有钱啊,你小子有种就去试试,哈哈哈哈。
[好感度高的白道线人]旅馆肯定知道很多真相,但是他们不卖情报,哪怕那位去谈……
//低好感度的线人表现得和普通成员一样。
向官方势力:
//白道人员口风一般比较紧,默认需要一定的好感度或权力地位才能打听。
//白道高层的观点等他们的设定做好了再说。
[档案查询]清清白白,信誉良好。
[高级黑客或高级情报人员的档案查询]都市的外来者,背景讳莫如深,但是还算安分。
[白道低级情报人员]中立的经营者,和任何黑道都没有紧密联系。
[白道中级情报人员]旅馆有机密,很多黑道的信息他们肯定都有,但是他们连和我们接触都不愿意……这么抵触我们的人居然是税收模范?
//虽然小黑帮会怕肉疼而逃避,但旅馆不差那点税钱。
[心系平民的白道情报人员]虽然不想这么说,但是住在旅馆所在的街区比我们直接管理的街区还要好一点,他们甚至给黑道准备了火并的场所(指旅馆周围的废宅等)。
[白道低级战斗人员]前年模拟训练/推演的时候,这个假想敌可是相当棘手啊,还好很少拿它做假想敌。
二、我要如何提升人物在幽默旅馆的声望?
避免刺激:由于成员的过去经历,幽默旅馆对权力顶层抱有警惕而对无根底的底层相对友善。他们虽然不会屏蔽与高层的对话,但很难相信对方没有欺诈和隐瞒。如果他们认为受到了强大力量的威吓,或许会直接选择静默甚至逃亡。
制造共同点:幽默旅馆对外界既有警惕也有善意,善于用恐惧来保护自己(战术上如恐惧效果的魔法,战略上如虚张声势/用底牌威慑)。如果在态度上或学术上具备共同点,则容易制造谈话的契机。
//幽默旅馆的部分设定致敬《长夜余火》中的幽姑势力,其下三大派系分别以“警惕”“恐惧”和“友善”为要义。
自下而上:虽然幽默旅馆作为一个势力,很难信任另一个势力,但其中的一个成员或许会对一个外人抱有信心。幽默旅馆的成员除在旅馆内外驻扎的主力以外,还有少数人隐瞒了跟脚在都市其他地方生活。在长期的考察后,幽默旅馆愿意和一些值得信任的个人(一般不会是高层)深入交流。
统一战线:在幽默旅馆也不能全须全尾地逃掉的大事件中,幽默旅馆当然愿意合作对抗。当然,谁都喜欢打顺风局,可行性高且让他们有安全感的合作计划更容易打动他们。
可观的小费:幽默旅馆不太缺钱,但是对于情报很感兴趣,尤其是他们缺少的高层次情报。虽然他们很难与外人分享自己的情报库,但也会欣赏主动送来/出售可靠消息的人。
三、我要如何与幽默旅馆作战或配合?
第零道防线 情报
如果进攻方展现出了碾压性实力和深刻的恶意,并且被长于情报搜集的幽默旅馆知晓,那么他们或许会直接躲开。而如果掌握一个外界势力的情报不够多,幽默旅馆也很难选择与其协作。
第一道防线 控制性和威慑性的魔法
作为屹立不倒的黑道接头地点掌控者,幽默旅馆具有守大于攻的倾向。意志不够坚定、抗性不够强大的普通人与超凡者可能无法豁免幽默旅馆的威慑性魔法。敌对方需要行之有效的消耗战术或强悍的精锐力量来撕开第一道防线,而协作方可以抓住幽默旅馆的控场的时机发起攻击。
第二道防线 针对性的魔法物品或仪轨
长期的情报搜集让幽默旅馆对许多人物的弱点有所猜测,昔日的魔法传承则赋予他们针对弱点做出准备的能力。进攻方最好祈祷幽默旅馆对己方角色的判断有误或者不善于应对己方力量,而协作方可以通过提供情报和魔法知识来提高幽默旅馆对敌对目标的针对能力。
第三道防线 幽默旅馆常规战力
事实上几乎没有出手过的神秘常规战力。作为昔日团体的不那么擅长作战的残余,正面战力下限应当能碾压小地方的普通黑帮,上限应当低于覆压整个都市的势力的常规战力。
第四道防线 神秘底牌(不止一张)
神秘,太神秘了。上限低于昔日团体遭遇的天灾人祸。如果其他阵营需要一件特殊的剧情物品,可以设定幽默旅馆拥有,毕竟是外来势力,带了点特产是很合理的。