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创作茶水间
No.59725819
第 44 页
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No.59725819 - 柴油朋克世界与群岛世界 - 创作茶水间
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No.59725819
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柴油朋克世界与群岛世界
茶水间[大概]
2023-10-03(二)00:45:04
ID:DJ8yYNK
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No.59725819
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过往的文字总得有些地方放置,史书之外,也会有人记住曾经发生的事物……
……也许吧。
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)11:31:46
ID:DJ8yYNK
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No.62024869
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>>No.62024777
因为剧情加速了,成长曲线很难不波动,严格来说,一开始成长系统也没做好。
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)12:20:11
ID:DJ8yYNK
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No.62025371
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如果想做一个较为严谨的,游戏性与剧情相得益彰的团。
我认为我非常需要火力战作为团的地图的基本盘( ゚∀。)
但我并不知道桌游模拟器的创意工坊里是否有这玩意,所以UОН桑,请指导我。
…
无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:19:05
ID:UONAFld
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No.62026003
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>>No.62025371
( ;`д´; )
原来根本不记得我的名字吗
我找到了图包
用百度网盘吗
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:22:08
ID:DJ8yYNK
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No.62026037
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>>No.62026003
н,Н,是西里尔字母,发音与英文的n对应。
百度网盘可以的,多谢。
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查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:24:19
ID:DJ8yYNK
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No.62026060
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>>No.62026037
重点是最右边。
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:24:44
ID:UONAFld
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No.62026063
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>>No.62026037
( ゚∀。)7
原来我是丈育
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:25:24
ID:DJ8yYNK
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No.62026071
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>>No.62026060
我的习惯是使用中俄输入法,在懒得调英文输入法的时候,我一般直接用俄语里与英语读音相近的字母来表示英文字母。
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:33:25
ID:UONAFld
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No.62026151
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通过百度网盘分享的文件:kvff.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1QCD6m6t2fKW4SKQzFRGb4A
提取码:u85x
复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
不过非常抱歉,这个似乎只是图( ゚∀。)7
不是图包,我去找别人要一个
…
无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:39:11
ID:DJ8yYNK
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No.62026202
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>>No.62026151
所以要运行同时需要图和图包吗?( ゚∀。)
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无名氏
2024-04-14(日)13:41:36
ID:UONAFld
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No.62026237
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>>No.62026202
( ゚∀。)7
不是,是这个只是图,所以需要你手动导入
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:42:41
ID:DJ8yYNK
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No.62026253
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>>No.62026237
我明白了(完全没懂需要怎么操作)
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:52:53
ID:UONAFld
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No.62026366
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>>No.62026253
( ゚∀。)7
你需要全汉化吗
不需要就去工坊下一个英文版火力战,把pdf全都复制到桌游模拟器的mod文件夹,这样你就得到了规则汉化,但算子英文的mod
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)13:55:32
ID:DJ8yYNK
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No.62026390
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>>No.62026366
我明白了,我试一下吧。
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无名氏
2024-04-14(日)14:05:11
ID:UONAFld
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No.62026479
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管理 -> No.62026479
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>>No.62026366
如果没有
就下载TTS Deck editor
导入对应的地图,算子,调整顺序,设置宽高为七十,导出。使用自定义游戏,自定义桌子,把地图导入
之后找到组件,点击卡牌,按正反面导入对应的算子,勾选独一无二,设置宽高为七十,数量拉满,多的黑块丢掉
但是得等明天,因为我爱桌游没钱了,明天才能下地图
为什么火力战资源难找,因为它对桌游来说还是一个婴儿,原作没有绝版,玩的人也不多
…
无标题
无名氏
2024-04-14(日)16:20:36
ID:UONAFld
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No.62027681
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管理 -> No.62027681
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重温了一下科隆团
似乎确实,后半段尤其是变成半神之后,剧情就开始狂奔了( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2024-04-14(日)20:38:22
ID:DJ8yYNK
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No.62030464
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管理 -> No.62030464
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>>No.62027681
因为控不住了,无论是重复度极高的武器装备还是数值膨胀严重的敌军/我军单位,都导致剧情必须要迅速结束。
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无名氏
2024-04-14(日)20:40:08
ID:DJ8yYNK
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No.62030488
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管理 -> No.62030488
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>>No.62030464
还有一个原因是:一开始的时候少校的定位就是一支精锐部队,其强度已经算高的了,但因为剧情的推动与成长系统的需要,少校的下属的实力逐渐变得愈来愈强。
为了防止出现全员半神这种诡异的状态,不得不取消长线剧情,转而追求迅速完结以防造成设定破坏。
…
无标题
无名氏
2024-04-14(日)22:29:06
ID:UONAFld
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No.62031900
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所以火力战怎么样了( ゚∀。)7
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无名氏
2024-04-14(日)23:09:15
ID:DJ8yYNK
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No.62032449
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管理 -> No.62032449
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>>No.62031900
让我再摸索一顿时间......
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