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No.59731685 - 无标题 - 任天堂


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无标题 无名氏 2023-10-03(二)17:58:41 ID:CCQZaTa [举报] [订阅] [只看PO] No.59731685 [回应] 管理
想知道宝可梦是怎么控制数值膨胀的。

剧情党,对对战浅尝辄止,感觉宝可梦的数值和搭配比之前好了些,但是没到严重膨胀的程度。
隔壁■■号和■■王国编号两三千早就到“技能小论文”水平了,宝可梦对战甚至一二三代还有热门。

想知道宝可梦相比于其他同类游戏是怎样减缓数值膨胀进度的。
无标题 无名氏 2023-10-04(三)17:19:24 ID:tUG8NRC [举报] No.59741582 管理
现在的啊,我看是准备用不给签证控制强度。
无标题 无名氏 2023-10-04(三)17:26:24 ID:tUG8NRC [举报] No.59741654 管理
虽然完全没打,云出来的结果是。
1.加克制关系来平衡属性,例如后来才有的龙族克星妖精系,这样石头剪刀布不需要单纯靠数值分胜负
2.每代加新系统来打乱对战环境,尤其是这两代是系统不再往后继承,大大减少平衡复杂度。之后DLC要出的全新属性太晶化
3.阶段性开签证和对战环境准入精灵,学习机来保证环境有变化

实际上游戏需要不断加数值就是为了不让玩家找出最优解环境没变化。如果环境就在不断循环上升其实不需要数值膨胀的

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