>>No.59774264
说到底可能是因为命途设计的太早了
模拟宇宙是随开服就推出的玩法,大概率就是是最早设计的产物之一
命途就不完全对,或者说对命途的设定太死板了
典型的例子就是毁灭命途的繁育命途大c饮月丹恒,对输出角色来说不需要太多功能性能打输出就是最高要求,所以记忆,毁灭,巡猎,欢愉等所以还没那么明显
但是辅助职业那要求可就太多了,同谐跑题单说说存护
现在看来一开始模拟宇宙设计存护时可能设计人员能看见的存护只有杰哥,火主加三月七,所以以杰帕德为存护命途最优模板
但问题是存护的提现保护性这一点并不是只有护盾才能做到,不是只有加盾才有保护性,尤其是星铁这类型游戏
就现在已经有的角色,我老婆这种特化给全队减伤也是存护
根据这类游戏的常规发展未来有可能出现的
不提供护盾和减伤,但会给全队提供大量防御力的存护角色
火主的进阶版,拥有类似我老婆开盾那种长时间稳定拉仇恨,针对强力单体怪那种超高单体伤害能力的存护(停云(*゚∇゚))
给全队提供大量效果抵抗,或者同一回合,主动用技能或者被动可以“多次”抵抗负面,或者直接给队友免控效果的存护
不用举太多例子
相信相关类型的游戏大家也没少玩过见过,能举出一堆基于星铁的保护队友的机制
比如我小时候玩过的零之轨迹,我知道但没试过的梦幻加强无数的单机
虽然看起来区别很大,但归根到底都是速度,属性克制,机制与反机制,角色配合这些东西,挺容易看出现在的存护命途设计绝对有问题,估计以后会改动吧
个人见解求轻喷(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)