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No.59835468 - 无标题 - 创作茶水间


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No.59835468
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无标题 无名氏 2023-10-14(六)01:59:12 ID:66JnWi2 [举报] [订阅] [只看PO] No.59835468 [回应] 管理
再开一个简单的茶水间。


在此可以投递机制、剧本、人设、道具、装备、建筑、组织、企业等一切与创作相关的信息。
随后由po或pl挑选部分组成设计成相关世界观。
主打一个百无禁忌,什么都可以发,什么都可以谈(过于抽象及影响他人体验及涉政的例外)
本串内一切设定信息开源,如果真能讨论出什么有价值的东西,任君自取

#欢迎投递!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
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无标题 无名氏 2023-10-14(六)02:08:56 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59835492 管理
主角当前面板

[性别]?
[名字]小邪神(暂时)
[等级]26(换算成人类程度:0)
升级进度条: 11/26
[HP]16/16
[MP]14/19
[力能]9
[精敏]14
[心智]21
[职业]邪神
【特质】
[邪神]

「虫豸难以伤害到你,但这不意味着你可以轻松的捻死它们」
虽然你拥有很高的等级,但这只是对一些常规技能和诅咒效果存在抗性,实际上你在神这个种族中的等级等于当前等级除一百;初始拥有一块[怪谈源地],但不能超出[怪谈源地]行动;初始感悟到一条规则

【规则】
1.「不为艺术买单者,会变成艺术本身」
【技能】
[艺术之口lv2][通用语lv20]
无标题 无名氏 2023-10-14(六)12:26:33 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59837656 管理
人设

『天照 理子』
留着黑色长发的恬静少女,理性,善良,认真,照顾他人。是班级上的学习委员
[性别]♀
[等级]1
[HP]4
[MP]3
[力能]4
[精敏]2
[心智]2
[职业]小学生
【特质】
[天照]
似乎是某个历史悠久的尊贵家族,不过传承至现代已经由于某种原因而分枝开叶,大多数天照一族的后裔都无从得知其祖上的事迹与使命,沦于平凡。即便是这样,在生活中的方方面面,他们依然比其他人更加优秀
效果: 全属性+1(已添加)
无标题 无名氏 2023-10-14(六)12:27:13 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59837666 管理
人设

『爱宕 幽子』
戴着白色贝雷帽的可爱少女,充满正义感,善良,坚强
[性别]♀
[等级]3
[HP]2
[MP]1
[力能]3
[精敏]1
[心智]3
[职业]小学生、半改造人
【特质】
[半改造人]
鲜有人知,爱宕头上的那顶洁白的贝雷帽其实并不是她的帽子。而是她的机械改造器官。
原来,不幸的少女自出生起便残缺了一部分脑盖。
一位医生为了救治这个生命,铤而走险的采用了在当时还尚未普及的改造科技,为她设计及移植了这样一顶人造盖骨。
一些*电磁*效应可能更容易对她的心智造成影响
无标题 无名氏 2023-10-15(日)10:49:22 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59846817 管理
世界观(核心)

「JK退魔部」的世界
The World of JK TAIMA-CLUB
——

※1「 退魔JK」这个称呼只是俗称,正式称呼为退魔巫女

※2 退魔部活动对于学生成绩的影响相比学业有过之而无不及, 在退魔部的功绩将极大地左右将来的升学、就职

※3 [ 妖魔」是由瘴气和怨念、异想共同作用形成的一系列生物的总称。形态及产生条件都各不相同。

※4 [ 魔物」是由汲取了空气中的魔力或灵气,自然演化形成的一系列生物种族。有时会被人误认作妖魔。但是攻击性和危害性皆低于妖魔

※5 「 灵气」作为对抗妖魔的有效手段,只会在女性(主要是14 ~ 19岁)的子攻里产生。

※6 退魔巫女以子攻为中心, 借由刻印在身体上的灵力回路操控灵气使用灵术。因此若是子攻附近(荫道或直常)被带有妖气的妖魔体液侵入,灵力回路便会发生紊乱导致无法使用灵术。少数情况下会与灵力回路同调致使退魔巫女发挥出更强的力量。非活性状态的灵气是妖魔最重要的能量来源,是名副其实的双刃剑。

※7 女性的毛发是优秀的灵媒物质,能够储存子宫产生的灵气。战斗时通过-口气释放储存的灵气便能使实力爆发性地增长。很多退魔巫女之所以选择单马尾或双马尾的发型,就是为了减少和大气的接触表面积从而达到抑制灵气散失的效果。退魔巫女的发型一旦做好之后,就可以消耗微量的灵气发动常驻灵术让发型长久保持不变。

※8 人类男性若暴露在大量妖气或瘴气中细胞便会崩坏,甚至死亡。极少数的案例中, 出现过在大量妖气或瘴气中存活下来,细胞发生变异后获得使用特殊能力的人类男性。他们被称作「妖术师」或「怪人」。

※9「 恶鬼」是最常见的一种妖魔。俗称鬼。拥有比成年男性大一圈的体型和
怪力。虽不及人类但也足够聪明,能够使用近代武器,星雨也十分旺盛,然而由于缺乏协调性,并不会以组织为单位行动,所以无法对退魔巫女造成威胁。由上位种的妖魔或是怪人团体导致组织化的情况则不限于此。同时也存在由魔素

※10妖魔中存在着被称为 「始祖种」的强大个体,他们自史前时代存续至今,几乎不存在能够处理他们的退魔巫女。虽然始祖种大多都拥有能够轻易破坏社会的能力,但对他们来说,和人相关的事物是他们最大的娱乐,因此不会过分危害人类社会。但是当始祖种心血来潮接触人类时,退魔巫女作为一般人的防波堤,便首当其冲地成为了牺牲品。虽然遭遇精灵种的情况并不多见,但若是将其公之于众,就会造成可预见的退魔部士气低下,志愿数减少,进而导致人类社会的不安定化。因此,始祖种的存在并没有为大众所知晓,一般的退魔巫女也只把它当做都市传说。

※11所有达到退魔适龄期的女性子攻内都会有微量灵气生成, 但想要获得能够与妖魔对抗的灵气量,得必须置身于大量的灵力/妖力之中使子攻活性化。新生在加入退魔部时都会接受来自学姐的灵气放射,以此来刺激子攻。由于这个术式存在许多私密的部分,因此结成姐妹关系的退魔部员也不在少数。子攻活性化的术式必须持有全国退魔检定2级以上的资格才能使用。一般在第 2学年下学期才能取得 。
也存在因为被妖魔袭击而导致子宫受妖气侵染活性化的案例。这种情况下通常会觉醒为更加强大的退魔巫女。

※12存在退魔巫女因妖魔释放的妖术或者被妖魔捕食 、消化导致身体变化成以女星泣为中心构成的树枝状物体,即「奖杯」的情况。对于一直遭受退魔巫女打压的妖魔来说,退魔巫女制成的奖杯将是回复性欲、自尊心以及妖气的优良道具。

※13 虽然女性的平均肉体强度和运动能力不及男性,但这种程度的差距可以被灵气强化过的身体轻易颠覆。即使是下级的退魔巫女,也能匹敌顶尖男性运动员。

※14 自古以来,退魔巫女在人类社会里都占有重要地位,因而形成了女尊男卑的社会结构。很长一段时间里,因为一直实施优待女性的政策,人口的女男比例度升到了 7: 3。有一段时间的男性比例甚至比这个更低,但由于担心女男比例不均衡导致人口减少,以及男性在社会活动中做出的积极表现共同推动了对生男孩家庭的优待政策的实施。这样做的结果便是,如今的性别比例已经趋于稳定。

※15 随着人权法案的确立,一些天性善良、可被教育的高智慧妖魔、魔物、亚人种族被人类社会接纳。通常来说,亚种族个体的身体素质还有对灵气、瘴气、魔力的适应性皆优于普通人类。

※16现代社会随着科学技术、 魔法技术、铳火器的发展,组织化的战斗部队即使不用灵气也能对高位的妖魔造成杀伤,退魔部已经失去了原有的存在意义。然而,无论是以维护女性地位以及退魔传统为目标的保守党议员和教育委员会,还是■兆田规模的退魔巫女市场的相关公司,又或是掌控着与妖魔及反社会组织勾结的地下退魔巫女市场的男性权力者(大多是妖术师),都对这个问题有着同样的结论,退魔部也因此得以作为一种点缀退魔巫女们靓丽青春的热门活动存续至今。
无标题 无名氏 2023-10-15(日)19:37:10 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59852223 管理
人设

『淳川 桜花(Sakura)』
—— 「邪魔退散!」
[种族]人类
[性别]♀
[等级]65
升级进度条: 0/325
[HP]:48/48
[MP]:29/29
[力能]:6
[精敏]:44
[心智]:14
[职业]退魔JK
【特质】
[欲望之体](B)
效果: 能够通过o行为获得经验,回复HP与MP
>>No.59848347
【技能】
[剑术·精通](B)
[弓箭·精通](B)
[武器]
百炼的日本刀
普通长弓&5支箭矢
[装备]

[外在]
粉色北辰私立学院校服
[头部]

[双手]

[双脚]
帆布鞋
[饰品]
[无][可爱樱花发饰]
[内部]
粉色小兔内衣
【设定】
名为淳川 桜花(Sakura),是北辰私立学院退魔部的王牌,被誉为天才中的天才。
身穿粉色北辰私立学院制服,头戴一个可爱的樱花发饰。在学生中的人气和讨论度很高。

使用日本刀作为她的主要武器,它是一把精心打造的传统日本刀。还擅长使用弓箭进行远程攻击。她的弓箭由红色和白色的樱花装饰。

桜花的性格是勇敢、正义、富有爱心但是淫乱的。
桜花在9岁时的夜晚,因为不小心透过房门偷看到爸爸和妈妈的行为从而觉醒了欲望之体。
此后,她也在不断的探索着自己的身体。从一开始的夜间自o,再到o体出行,万幸直到现在为止尚未暴露。
桜花对自己的欲望和行为是[难以启齿]的。同时,她也曾幻想过,一旦自己的好友、同学得知了隐藏在她清纯外表下的本性,会露出怎样一番表情。

不过桜花此时依然是 处女,而且尚未谈过恋爱。
无标题 无名氏 2023-10-18(三)11:21:51 ID:GJ2yAUr [举报] No.59878011 管理
规则 试运行 2023-10-28(六)23:04:42 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59988972 管理
战斗规则 :
开局由双方精敏及精敏系数加上时局骰决定先后攻顺序。(比如,虽然杂兵的精敏属性及精敏系数皆不如退魔JK,但如果场地在杂兵的主场,由于杂兵对于这里的结构更为了解,所以会获得一定加值,存在精敏属性低的杂兵因为优势反而先手的情况,这就是时局骰的意义)

攻击检定(在我方回合使用) :力能属性*力能系数+武器骰*武器专精+其他
得出的攻值-对方防御(HP/2)即为伤害

防御检定(在敌我双方回合皆能使用) :临时得到等同于D防御属性(HP上限/2)*防御系数+其他的防值,持续到下次受击。如连续使用防御指令,则得到罚值,从第二次连续使用防御指令开始,为最终防值减去D HP上限*(连续防御次数-1)

闪避检定(在敌方回合使用) :D精敏属性*精敏系数+D(已方精敏-敌方精敏)(存在负数)+其他。若最终出值大于或等于敌方攻值,则规避敌方攻击,已方不必受到伤害。若小于敌方攻值,则承受原本应承受的伤害

反击检定(在受到攻击时使用):进行一次攻击检定,将这个检定的出值与敌方的再一次攻击检定(此时敌方的力能系数+1,武器骰重骰)对抗,若大于(不包含等于)敌方出值,则对敌方造成我方攻击检定的伤害。若小于等于敌方出值,则承受1.5倍伤害

威慑检定(在我方回合使用) :我方D心智属性*心智系数+统魅属性*统魅系数/2+其他+时局骰
对抗
敌方D心智属性*心智系数+统魅属*2+其他+时局骰

魅惑检定(在我方回合使用):我方D心智属性*心智系数/2+统魅属性*统魅系数*2+其他+时局骰
对抗
敌方D心智属性*心智系数+统魅属性*统魅系数*2+其他+时局骰

逃跑检定(在我方回合使用) :任选[力能][精敏][心智]中的两项属性加上时局骰分别与敌方的两项属性对抗,如皆成功,则逃离。
多次对同一敌人使用逃跑检定会得到罚值
团内指代 试运行 2023-10-28(六)23:15:00 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59989097 管理
口:♤
足:△
乳:♧
肛:♢
穴:♡
蒂:☆
卵:◯
命中:🎯
卵(受青):⊙
团内指代 试运行 2023-10-29(日)11:22:26 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59992812 管理
◯巢:©
袅岛,彷洸:▽
子攻:□
大脑,精神:🝮
灵魂:ཧ
名词解释 试运行 2023-10-29(日)12:55:06 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59993643 管理
【属性】
以数据形式量化角色的能力。分为【表属性】(直观属性)和【里属性】(隐藏属性)
【表属性】一共有六项,分别为
『HP』(耐久值)
[HP上限除2等于防御]
——不解释,当HP归0时该角色行动不能。防御是对物理攻击和伤害的一种抗性。举例来说蜉蝣难以撼动大象,只要HP/防御够高,就能免疫一切物理伤害。
『MP』(能量值)
[MP上限除2等于神秘]
——不解释,当MP归0时该角色陷入力竭/禁魔等极大负面状态。神秘是对法术、诅咒等超自然影响的一种掌控性。举例说明,型月中存在低神秘无法影响高神秘的设定,一个法术学徒的小火球自然无法影响古老地下城的防护结界。

『力能』
——该属性反应了角色的力量/权能。举例来说《杀戮都市》里的黑球,《无限恐怖》里的主神,虽然无手无脚,称不上“肌肉发达”,但是本身具有强大的权能。这种不直观的力量自然也被算在“力能”属性当中。

『精敏』
——该属性反应了角色的敏捷/精密度/反应力。举例来说,一个瘫痪在轮椅上的矮人工匠,虽然无法移动,但是却拥有着极高的“精敏”属性值,这是因为虽然单单在速度上他趋近于0,但是在其他方面的灵巧上,他超出常人很多。属性并不单指某一方面的数值,而是将某一领域内的多种因素综合考量。

『心智』
——该属性反应了角色的意志/智慧/知性。有时后天的学识也会被纳入其中。一个深居象牙塔的学者可能智慧超群,学识渊博。但是如果遇到异族的侵略,他的意志则不如一个久经沙场的战士。

『统魅』
——该属性反应了角色的魅力/领导力/亲和性。一个能歌善舞的美人,其统魅属性可能并不高于一个满脸横肉的将军。一个不符合人类审美标准的魔物,也可能受到自然意识的喜欢,从而拥有极其高的“统魅”属性。
名词解释 试运行 2023-10-29(日)13:17:07 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59993847 管理
『等级』
如同电流一样的东西,用来衡量角色的直观强弱。一般来说,等级高的角色在对战等级低的角色时具有一定优势。但是这种优势是微妙的,实际上则受到具体的各项属性、特质、加护甚至是时局所影响。
举例来说,《海虎》里的完全境界和力量流量。只要“量”足够大,就可以力大砖飞。
种族等级提升时,根据不同种族和属性的特性不同,会为角色提供不等的经验点。经验点可以用来提升各项属性和技能的等级。

『品质』
如同电压一样的东西,用来衡量事物的价值与底蕴。普通替身难以和镇魂曲替身相抗衡(《JOJO》)
,纸级角色没法打赢神级角色(《MUGEN》),普通磁场强者对于终极强者而言如同草芥(《武神》)。
可以在一定程度上衡量强弱优劣,但是,这不是绝对的。在不同的情况下,也许品质低劣者远比品质优良者价值更高,当你被困在暗不见天日的地下城时,你可能更需要一根品质普通的撬棍,而不是一根品质优良精美华丽但是稍碰即碎的珊瑚。
低品质的勇者在伙伴的帮助下也可以战胜高品质的恶龙。
在箱庭世界中,最低劣的品质是G(0),然后是G+,F-,F,F+,E-……对于人类社会来说,他们一般能够接触到的最高品质差不多在A+,S-的程度。
种族也存在着优劣高低之分。
箱庭世界里的人类(种族)品质为C。而人类(女性)为C+。
怪人的品质为B。
龙的品质为A。
品质会影响一部分系数与判定。
名词解释 试运行 2023-10-29(日)13:29:07 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59993945 管理
『系数』
如果说[等级]和[属性]遵照的是加减法的法则,那么[系数]遵照的就是乘除法。
根据
>>No.59988972
该战斗规则可知,表属性(直观属性)的相关检定中都会乘上一个相关系数。
系数主要与角色的[种族]和[职业]相关。
如人类的相关系数为:
人类
防御系数1
神秘系数1
力能系数1
精敏系数3
心智系数2
统魅系数1
而一旦获得了[退魔JK]职业,相关系数就会得到该职业的加成,变为:
(人类)退魔JK
防御系数3
神秘系数3
力能系数3
精敏系数3
心智系数3
统魅系数1

如以《型月》设定来解释这种现象,那便是,虽然你与他都是同等属性,但是他是巨人,巨人所能造成的破坏力还是远远超过同等属性的人类。
如以《终末的女武神》设定来解释这种现象,那可以说,虽然特殊的人类可以凭借天赋和努力锻炼到与神同等的属性,但是如果双方真硬碰硬,最先倒下的一定是人类。因为神就是神,人就是人。
虽然我们双方的力能属性都是5,但是我的力能系数是2,你的力能系数是1。所以我能对你造成双倍的效果。
系数就是这样蛮不讲理的东西。
技能效果 试运行 2023-10-29(日)18:47:07 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59996859 管理
对于【武器熟练类】技能,存在以下规则:
武器本身存在一个武器骰,而【武器熟练类】技能可以将武器骰的效果成倍放大,犹如[系数]对[属性]的效果那样。
以剑术为例,从低到高的品质依次为
[剑术·白痴](G)
「你…真是个千年难遇的剑术废材啊!」
效果:
1.当角色使用[剑]作为武器时,为其添加0.1倍的武器骰系数。
2.可消耗经验点升级,最高10级,每升一级带来 无 增益。
3.该技能达到10级时可以凭借特殊方式[擢升]品质,成为F级对应技能。

[剑术·一窍不通](F)
「还是先学会怎样握剑再来向我请教吧!」
效果:
1.当角色使用[剑]作为武器时,为其添加0.5倍的武器骰系数。
2.可消耗经验点升级,最高10级,每升一级带来 无 增益。
3.该技能达到10级时可以凭借特殊方式[擢升]品质,成为E级对应技能。

[剑术·粗识](E)
「道场小鬼吗?」
效果:
1.当角色使用[剑]作为武器时,为其添加1倍的武器骰系数。
2.可消耗经验点升级,最高10级,每升一级带来 1点 攻击补正。
3.该技能达到10级时可以凭借特殊方式[擢升]品质,成为D级对应技能。

[剑术·入门](D)
「你已初窥门径。」
效果:
1.当角色使用[剑]作为武器时,为其添加1.5倍的武器骰系数。
2.可消耗经验点升级,最高10级,每升一级带来 3点 攻击补正。
3.该技能达到10级时可以凭借特殊方式[擢升]品质,成为C级对应技能。

[剑术·普通](C)
「若论剑术表演已经足够,不过,你的剑技里是否少了些神韵?」
效果:
1.当角色使用[剑]作为武器时,为其添加2倍的武器骰系数。
2.可消耗经验点升级,最高10级,每升一级带来 5点 攻击补正。
3.该技能达到10级时可以凭借特殊方式[擢升]品质,成为B级对应技能。

[剑术·精通](B)
「可以在大庭广众之下宣称自己是一个剑士。」
效果:
1.当角色使用[剑]作为武器时,为其添加3倍的武器骰系数。
2.可消耗经验点升级,最高10级,每升一级带来 7点 攻击补正。同时得到1点武器骰保底。
3.该技能达到10级时可以凭借特殊方式[擢升]品质,成为A级对应技能。

[剑术·专精](A)
「一流的剑客!」
效果:
1.当角色使用[剑]作为武器时,为其添加4倍的武器骰系数。
2.可消耗经验点升级,最高20级,每升一级带来 10点 攻击补正。同时得到2点武器
无标题 无名氏 2023-10-29(日)18:55:35 ID:GJ2yAUr [举报] No.59996945 管理
按照这个来看,F和G应该属于削弱,添加这个等级的技能在身上的话应该属于加弱点,所以能得到信息点吗?
无标题 无名氏 2023-10-29(日)22:02:35 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59999478 管理
>>No.59996945
如果不买技能,那就默认为(F)一窍不通。
如果添加(G)技能……(`・ω・)暂时我还没有想好,或许会给只能用于设计这个角色的信息点
无标题 无名氏 2023-10-29(日)22:08:26 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.59999636 管理
但是严格来说,(F)和(G)都算是普通人的程度。(F)是没接触过的人,(G)是不擅长于此的人。
真正的[诅咒]应该比这更加强力。
无标题 无名氏 2023-10-29(日)22:16:33 ID:GJ2yAUr [举报] No.59999948 管理
>>No.59999636
有更新没?今晚
名词解释 试运行 2023-10-31(二)00:24:43 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.60012481 管理
『妖物』&『魔物』
两种极其相似容易被认混,但是实质上却略有不同的生物类别。

所谓的[妖物],亦有称[妖魔]。源于各种事物受到瘴气和生物的邪恶妄念所腐化、异变进而成的超自然生命体。它们的存在本身就超乎了世间常理。

它们并非是自然演化所能生成的物种,更像是整个世界范围下的BUG,时不时就蹦出一只、或一群。

[妖物]的生成机理尚不可知,但主流观点认为,它们的具体形态和能力可能是由正常生物对它们的想象所决定的。证据便是,对于一些原本并无实体的都市传说,在传唱的久了以后,竟然真的出现了与之相似的妖物。

而至于瘴气会依附到什么东西上,那更是千奇百怪,充满随机的魅力。也许你昨日丢弃的废衣物来日就会变做你的二重身,冢中枯骨也可能在来日幻化为强大的妖物。
但是并不是每一件衣物、每一堆骸骨在瘴气的作用下都会成为同样的妖物,即使都是骸骨妖物,其外型和能力间亦可能存在天差地别般的不同。

或许会有人说,既然[妖物]可能由想象所缔造,那么人类是否可以自行创造出拥有满足人类社会发展的特质的妖物?答案是可行的,并且有关机构一直在进行相关研究。但是他们显然低估了混沌因素,并不是只有人类的幻想才可以对妖物的存在形式产生影响,其他的各种生命也可以如此。这样即使能够在一时间创造出稳定的人造妖物,也难以保证在后续的发展中,它们不会被整个世界的生物潜意识扭曲成无法控制的存在。

并且,[妖物]([妖魔])本身就是一种对正常生物具有恶意的存在,很难指望它们拥有人类一般的理智,即使有,它们也更加倾向于对人类施加暴力。除部分特例外,几乎无法与之协作。

照这样说,大部分妖物都是独行侠,完全没法总结规律?
倒也不尽然。

没有规定作为[妖物]就一定不能繁衍子代。事实上,根据[生殖欲]这一原始欲望诞生的妖物非常之多,而它们当中的大多数具有自行或跨种族繁衍后代的能力。
[妖物]存在的历史十分悠久。部分强大的妖物已经繁衍出了一整个妖物种族。

有传说,只要打倒了某个妖物种族的起源——始祖种,就可以顺带消灭全部该种族的妖物。
亦有传说,上一条规则仅对于那些种族内部不存在[神]的妖物生效。
不过,以上皆是听听就好的谣言。任何一只始祖种妖物对当下的人类文明都堪称天灾般的存在。而有关神明的东西更是不用谈,人类互联网尚且在讨论「世界上到底有没有神」这种事情争论不休。官方对此的评价是——不置可否。



[魔物]则是吸取了自然魔力的生物,在漫长的岁月中自行演化出的高魔力亲和物种。它们同样能够施展种种神奇的魔法,但是一般来说,这些能力都可以被科学所解释。
魔物的存在目的也仅仅只是为了生存,它们如同其他动植物一样,并不存在对于其他种族的明确恶意。
但是……具体到人们的认知上。既然妖物会害人,一些魔物也会伤人。加之它们的能力大同小异,非专家基本分辨不出来。所以,可能妖物和魔物就是差不多的东西吧……
几乎大多数人都这样简单的理解。而对于退魔JK来说,除了在生物课上会学到两者的基本知识,实际作战中……也是遇到妖物杀妖物,遇见魔物砍魔物。
因为瘴气也可能会依附在魔物身上,使其转化为妖化魔物。例如大虾墓是普通生物青蛙的魔物远亲分支,而被瘴气依附的人面大虾墓又是妖化的魔物……

这都是什么混账设定?难怪退魔JK们普遍不愿意花费心思记忆!

简而言之,一看就不像个正常生物的唯心东西就是妖物,即使全杀了对世界只有好处没有坏处。而魔物或许可以沟通或许不可以,但是它们也是生态圈的重要组成部分。
名词解释 试运行 2023-10-31(二)00:55:38 ID:66JnWi2 (PO主) [举报] No.60012720 管理
『怪人』&『妖术师』
怪人,可以被称为“妖魔化的人类”。几乎不存在以完整人类个体变化成为[妖物]的例子。却存在着,因各种情况,在瘴气和妖气影响下变成[怪人]的人类。
这个“各种情况”据不完全统计列如下:
①不良生活嗜好
②过度的欲望
③过度的压力
④极其强烈的负面情绪
⑤科学实验改造
⑥被妖魔袭击,接触大量妖气
⑦向不明存在索求力量
……
总之变成怪人以后,就会根据内心的欲望获得一个相应的主题。如果你想要剪开一切,那就会变成剪刀怪人,假设你久居办公桌撒尿还需要打报告,那可能就变成嘘嘘怪人。
怪人的一切唯心能力都要围绕这个主题展开,暂时不存在具有多个主题的怪人。
怪人可以凭借唯心能力制造[子嗣]。子嗣一般被认为是怪人的衍生物,并不具备生命权和独立意志。
只要打倒怪人,其子嗣也会很快消亡。
怪人的目的一定是颠覆现在的社会秩序。它们只会伪装自己的面目,不会真正与人类合作。
有学者认为,怪人的子嗣化能力及唯心主题能力与妖魔的始祖种大同小异。可以理解为「因为对压迫自己的人类规则有所不满,所以生成了一套由自我为中心的社会体系」这种说法尚在辩论中。
怪人的实力非常强大,对于一名成体怪人,至少要出动三名以上退魔JK,在完整的后勤保证下协同讨伐。

妖术师,则是一群研习超能力或黑魔法的人类男性。虽然他们可能会将瘴气当做自己的力量来源,但是就存在形式而言他们仍是人类。
相较怪人,妖术师们的力量微弱,在硬碰硬的情况下甚至打不过退魔JK。但是他们通常具有各种犯规般的能力,也会组织起来协同施法,这些能力会让一些经验不足的退魔JK吃尽苦头。
广义上说任何使用非灵气体系的力量的人类都可以被叫做妖术师。


简单来讲,[怪人]不是人类,它们的力量往往抽象唯心。它们的存在本身就会对社会秩序带来挑战。
[妖术师]是以不法途径获得力量的人类,他们可能会作为社会阴暗面的一种黑色秩序存在。妖术师的力量往往不为主流认可,但是确实可以称之为一种体系。

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