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No.59848597 - 无标题 - 创作茶水间


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No.59848597
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无标题 无名氏 2023-10-15(日)13:56:40 ID:PI2Q7kD [举报] [订阅] [只看PO] No.59848597 [回应] 管理
★异能乱斗/二次测试/多人
>正在收卡

一次任务结束测试,大概收三四个人左右。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:52:30 ID:cpUd3sg [举报] No.59873858 管理
还有就是,我觉得理论上而言高敏捷留行动论在后面是可行的。比如A要堵B,B要逃跑,但A敏捷高导致“更早地堵到了巷口,反而没法对B做什么,B在A无法对自己做什么的回合逃走了”,这不是挺离谱的吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:53:40 ID:giwvebN [举报] No.59873866 管理
下个团大概是测试还是正式的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:53:43 ID:PI2Q7kD (PO主) [举报] No.59873867 管理
>>No.59873832
( ゚∀。)骰子是灵魂啊,主要是岛多人团一旦骰子投的多就会显得很麻烦。如果在其他平台上或者面桌会好点。
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:55:59 ID:PI2Q7kD (PO主) [举报] No.59873890 管理
>>No.59873858
( ゚∀。)按现实逻辑确实挺离谱。
但按照跑团逻辑就没什么问题了,在两者硬碰硬的时候,优先遵照跑团的规则逻辑。
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:57:49 ID:RGBrc19 [举报] No.59873907 管理
>>No.59873890
考虑下战斗开始每人骰十几二十个d20,然后战斗直接安科过去?
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:57:50 ID:PI2Q7kD (PO主) [举报] No.59873909 管理
>>No.59873866
( ゚∀。)下个测试的灵感暂时没有。
正式团会很耗时间跟精力,而最近这两样我也都不太充沛。或许会有下个测试,到时候就会加上经营跟经验值内容了。
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:58:52 ID:LENhCYm [举报] No.59873921 管理
>>No.59873890
( ゚∀。)你是灵活的,应该灵活使用逻辑,人家堵住巷子却没在人家的回合,应该是直接出不去的,但要出去的家伙可以过一个对抗骰子,把人挤开出去不是吗?
如果骰子也不过那就太糟糕了
无标题 无名氏 2023-10-17(二)21:59:44 ID:LENhCYm [举报] No.59873932 管理
>>No.59873907
更糟糕了( ゚∀。;)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:00:59 ID:cpUd3sg [举报] No.59873941 管理
>>No.59873890
按照跑团逻辑也应该是行动轮在先=优势吧,追捕战里追捕方速度快反而抓不到人怎么想都不太对( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:04:58 ID:LENhCYm [举报] No.59873983 管理
>>No.59873909
说起这个来了,我觉得现在到是可以试着整一整,你现在脑袋里肯定是有想法的,不如试一下,要不想再多没用到实际上验证到底适用不适用( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:05:48 ID:PI2Q7kD (PO主) [举报] No.59873991 管理
>>No.59873941
( ゚∀。)主要是他那个回合确实还没移动到小巷内,你的行动更快,但他没在射程内,这种时候也只能等。
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:06:48 ID:PI2Q7kD (PO主) [举报] No.59873998 管理
>>No.59873983
( ゚∀。)我累了,算上上个我几乎连开了五天团。
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:07:49 ID:giwvebN [举报] No.59874007 管理
准备开了可以在这提一嘴吗
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:08:16 ID:PI2Q7kD (PO主) [举报] No.59874010 管理
>>No.59874007
可以,到时候你们直接拿着现在的卡来,或者重开一张。
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:12:23 ID:LENhCYm [举报] No.59874041 管理
>>No.59873998
也是,多休息一下吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:12:42 ID:RGBrc19 [举报] No.59874048 管理
我是感觉骰子的多少不如回复的次数影响大,我记得有个建设还是啥的团每回合几十个骰子,但是因为一次骰完,也没有很慢。要减少先骰命中,看看中了吗?再骰伤害这种有因果关系需要看结果回复多次的情况。剩下的就是pc决策花的时间了,建议控制好所有pc的决策总次数,就能避免又臭又长
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:15:45 ID:LENhCYm [举报] No.59874069 管理
>>No.59874048
你说的是不是哥布林团或者安科?咱们就不是一种类型的啊兄弟,跑法都不一样( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:16:29 ID:cpUd3sg [举报] No.59874076 管理
说起来我记得跑过一个多人团,每次行动直接rd20作为本次行动的成功率,需要什么检定什么加成po直接加上,省了等r点时间。可以作为参考( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-17(二)22:20:49 ID:RGBrc19 [举报] No.59874116 管理
都是骰子加决策,要说多人即时性更强一点还能说有点区别,类型上的区别没那么大的

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