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No.60182353 - 无标题 - 音游打卡


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No.60182353
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打mai的都是现充吧

无标题 无名氏 2023-11-14(二)19:17:32 ID:OJucutc [举报] [订阅] [只看PO] No.60182353 [回应] 管理
有常驻osu!lazer的玩家吗( ゚∀。)7
请讲讲和stable相比的优劣
无标题 无名氏 2023-11-21(二)16:33:20 ID:HsOoOz7 [举报] No.60265141 管理
非常驻lazer玩家,std玩家表示南蚌那个新判定,鉴定为玩不了一点
无标题 无名氏 2024-02-17(六)15:08:52 ID:kENCk8o [举报] No.61292292 管理
个人整体感受:v2(lazer)UI更好看了,帧数更低了(特别是storyboard),判定更严了


细节:

#非游玩体验(界面,计分.....等)

v2拥有更好看的UI和更低的帧率(划去)
v2中v1排行榜可见,v1中v2榜不可见(网页只显示v1)
v2的积分模式与v1不同(网页端点击头像,打开lazer mod就能看到分数区别)
v2选图界面不会被皮肤修改


#游玩体验(打图时)
v1转v2感觉不适应的原因来源于此
但是幸好我们还有classic mod

v2没有激和喝
(2024年二月已失效)v2的std/taiko模式达成s评价不再需要no miss
v2中miss导致的物件锁(上一个物件miss导致的不可击打物件的时间)更短(可被classic还原)
v2漏掉滑条头会导致miss(不可被classic还原)
v2有滑条头判定(可被classic还原)
v2漏掉滑条尾时不会播放滑条尾音效(可被classic还原)
v2没有转盘转速上限,取而代之的是分数上限
v2mania模式有hold尾判(不可被classic还原)
v2的perfect判定区间会随着OD的改变而改变(v1固定±16ms)
v2转谱(即原来无对应模式的谱面,而由osu根据其他模式自动转换而来)拥有专谱(本来就有的谱面)一样的判定区间

所有内容皆基于osu!wiki的内容,以及咱玩了两年lazer的感受而写,如有错误,望指正
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-02-17(六)16:43:51 ID:kENCk8o [举报] No.61293196 管理
补充一条,v2的note出现区域比v1小(图中用四个角标出来的)
无标题 无名氏 2024-02-21(三)10:08:56 ID:BFjjDne [举报] No.61339668 管理
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu%21%28lazer%29
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Help_centre/Upgrading_to_lazer#%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94
无标题 无名氏 2024-02-28(三)07:24:55 ID:Uhjz04y [举报] No.61426254 管理
我是常驻lazer玩家,我觉得挺好用的,主要是打惯了( ゚∀。)7
我的电脑能够支持我全屏跑lazer1000帧,但在配置低的电脑上我选择玩std,因为lazer跑不动

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