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No.60198564 - 无标题 - 绘画


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No.60198564
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你们都是触!
•你们都是触!
•欢迎各位深海巨触前来吃沙包、切磋画技,绘画涂鸦、字符艺术 、沙盒积木之类造型艺术创意均可在本版日西,屠新手村请谨慎。
•可发布同人作品宣传、推广,漫展摊位贩卖信息。


无标题 无名氏 2023-11-16(四)04:05:56 ID:tzJPByi [举报] [订阅] [只看PO] No.60198564 [回应] 管理
垃圾堆积
总之记录一下
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
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无标题 无名氏 2024-03-01(五)22:16:32 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61458726 管理
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无标题 无名氏 2024-03-02(六)19:07:56 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61468569 管理
重画
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无标题 无名氏 2024-03-02(六)19:57:53 ID:iFSAZ01 [举报] No.61469230 管理
po重画的这几张型和构图都进步了不少,就不去挑刺了,我们来看看颜色。
首先挑一张颜色没什么大问题的这张吧,我把大部分的灰度都列出来了,这里最深和最浅我看下来话大概就是这种感觉,这张图最大的问题就是皮肤看上去很油,以及视觉中心乱腻--如果po对材质的理解就是从上到下反光程度越来越低的话。当然你要是就是想要这样油腻的皮肤也可以(
还有的话就是整体的素描关系没有逻辑,该深的地方没深该浅的地方没浅,不过考虑到这个完成度更可能是单纯没有想细化所以我们就按下不表。
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无标题 无名氏 2024-03-02(六)20:02:19 ID:iFSAZ01 [举报] No.61469315 管理
>>No.61469230
|д` )中间那段是说视觉中心乱飘,怎么没打完字就发出去了。
至于另一张那就是重量级了,全身的用色是清一色的七阶,这代表这样画下来你的衣服,裤子,还有头上的那个小骨头装饰都是同一种质感,注意这个是单纯的素描关系而不是饱和度的问题。
至于这次的视觉中心,因为有个帽子钉着所以首先是往头飘的所以没有什么太大的问题。
无标题 无名氏 2024-03-02(六)20:05:59 ID:iFSAZ01 [举报] No.61469379 管理
(╬゚д゚)最后就是完成度太太太低了!不画完想改也根本不方便从合适的角度切入,至少好好给我把二分和闭塞做出来啊!
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:19:31 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61472920 管理
>>No.61469379
感谢神建议,您是我恩人( `_っ´)人
之前没有去细化主要是感觉继续会错上加错( ›´ω`‹ )
也没有意识到有的问题需要细化了才看见
但是画着发现好像不是很明白视觉中心乱腻是什么意思
去查也没有找到・゚( ゚∀。) ゚。
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)03:16:45 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61474142 管理
>>No.61472920
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)16:04:34 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61479085 管理
>>No.61469315
大概以前似乎确实没有考虑过材质(;´ヮ`)7
闭眼:记得材质
睁眼:喷了消光的灰模
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)18:45:02 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61481025 管理
>>No.61479085
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)18:59:41 ID:iFSAZ01 [举报] No.61481223 管理
(=゚ω゚)=细化的不错,和以前的图对比起来进步真的很大。
(`ε´ )但是夸夸完了就要开始挑刺了哦,两张图暴露出来的问题其实挺不一样的,这很好

首先是第一张双人互动,之前那个什么什么乱腻是打字太快了然后不小心发出去了( ;´д`)实际上是视觉中心乱飘
细化了之后就不算是主要问题了,主要问题还是人体上面
po非常喜欢画罐头,但是重要的是罐头下面的肢体也不能乱画,特别是这张图里,上臂和下臂根本就不成人形,这是非常非常影响观感的,绝不能因为这个肢体被挡住了就糊弄过去,这是非常非常坏的习惯,包括女巫的另一边肩膀也是一样的道理 。
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)19:01:53 ID:iFSAZ01 [举报] No.61481273 管理
这个是我个人理解下面可能的人体,po可以简单看一下头颈肩关系和你的有什么区别
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)19:08:02 ID:iFSAZ01 [举报] No.61481355 管理
另一张暴露出来的问题依旧是对于材质的表达没有一个清晰的概念,以及二分做的非常的马虎。

首先昨天为什么我会单独把每个材质下的最深和最亮的颜色拎出来,是因为这两个颜色能确定出图中这样一条取色范围,而这个范围的长短就直接决定了你材质的反光程度。
像是金属,它的长度一般总是会比大部分的材料长。注意这里的长度是和其他材料“比较”出来的,这是非常重要的一点,因为你可以任意调整某个材质取色范围的长度,但是不同的材质之间始终会有长度的区别。

在确定了材质的取色范围的长度之后,你也可以任意调整某个材质的固有色,但是它始终会保持他取色范围的长度。这就是关于材质方面的核心中的核心,上色的过程中是始终需要注意这一点的。
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无标题 无名氏 2024-03-03(日)19:11:22 ID:iFSAZ01 [举报] No.61481403 管理
以及另一个问题,po你的二分做的非常非常马虎。我们需要明确一个概念,在没有额外光源的情况下,暗部的颜色的素描关系绝,对,不,可,能超过亮部的颜色的素描关系。这是一个非常基础的问题,也是如果打算做阴影关系就绝对抛不开的问题。
无标题 无名氏 2024-03-03(日)22:12:38 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61483768 管理
>>No.61481403
谢谢你(`ε´ )能得到你的意见实在是太好了
第一张的人体确实是很大问题,一开始是直接在原图上画
画的时候似乎发现了但是没有重视,也确实需要认真的去对待结构
我对材质的印象也是感觉什么样就怎么画
有点纯纯靠想象力去工作了,
至于二分,画黑白的时候好像还有一点注意,到了上色
只能说完全消失
总之必须得开始做一些相关的练习了(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)22:14:44 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61483791 管理
>>No.61483768
还有我基础确确实实有点太差了(*´ω`*)
像是永远的初学者在画
总之决定了
拼搏292天之我要上美院
考不上就发动大远征
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无标题 无名氏 2024-03-17(日)22:28:47 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61670709 管理
画练习为什么这么烦唉唉唉唉唉
总之周末就该休息所以还是堆点垃圾又
所以nl的kt包什么到底时候出啊(;´Д`)
急的要死
主要是太可爱了也
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无标题 无名氏 2024-03-19(二)02:12:12 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61689345 管理
给朋友画但是不会
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无标题 无名氏 2024-03-19(二)02:13:19 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61689347 管理
舒适区
以及喜报:
熬夜但是没有画练习
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无标题 无名氏 2024-03-20(三)00:46:01 ID:tzJPByi (PO主) [举报] No.61702498 管理
所以为什么要这样穿呢
这下真搞不懂了

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