例:https://www.nmbxd.com/t/60345329
总的流程还是模拟经营的那部分思路。
初始给一些财产→利用财产买入加工→高价卖出→再次购入。
大概是为了避免过于悠闲的种田生活,所以增加了债务压力。
【行动机制】:按照时间流逝,以行动点为单位→最终目的是让手上的原材料升值,但并不妨碍在其中可以增加剧情要素。
【数值机制】:(无视骰子和剧情,因为其几乎随时可以加入)
金钱+买入+不同行动=原材料
行动点+原材料+不同行动=〖原材料〗数值范围加减。
〖原材料〗的数值+售出+不同行动=金钱
当中的砍价机制合理而精彩
【砍价机制】:很rpg式的砍价,以〖原材料〗的数值为核心,兼对面买方性格特点,需求和耐性值。
每一种数值或途径可以带来一项选择,使金钱收益↑,而买方又有耐性值和自己需求,因此并非数值越高越高,适时换一位买方也是一种选择,pl需把握平衡,kp又可以借买方视角让剧情不至于失控脱轨。
不足之处,这意味在砍价之前会面对大量数值,对kp和pl都是一种考验,写作方面一贯而下写还好,要是咕一段时间,失去了剧情之衣的数值会像高数一样让人痛苦。