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No.60452261 - 无标题 - 手游专楼


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No.60452261
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我也玩手游
• 手游讨论,入坑安利,截图日西
• 请和谐讨论,玩过才有发言权,争论对线请使用各anti串
• 有专版的游戏请发至专版
• 请优先使用现有集中串,但是不设置官方集中串,对于存在量级高的讨论会开设专版

无标题 无名氏 2023-12-07(四)11:25:39 ID:xVitJ9i [举报] [订阅] [只看PO] No.60452261 [回应] 管理
为啥感觉米舟总是绑定( ゚∀。)7

有米的地方就有舟,有舟的地方就有米。肥寻思这两家从玩法和美术风格上来看都不是同一个赛道,却经常看见掐架的总是这两家。

一般来说不应该是同赛道才会比较吗?比如米跟战双、深空之眼、幻塔(虽然这个好像是mmo),而舟跟无期迷途、环形旅社之类的至少是战棋或塔防类的
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2023-12-07(四)16:44:15 ID:Z6FgjTU [举报] No.60455462 管理
有无史官来个截图啥的,我只知道武见妙,还有比这早的瓜吗?
无标题 无名氏 2023-12-07(四)17:11:18 ID:0Ug8ZcF [举报] No.60455810 管理
一个关键的原因:
“年一游”效应和版号寒冬

1.年一游
“玩家群体纷争”的根本原因,是玩家对于游戏的特殊热情。类似于宗教的圣战情结。
一般来说,人最容易对少年时入坑作品抱有此中热情。因为他的认识基础和社交群体,大概率都是在入坑作品的社群中建立的。如果此时玩家的心理不够成熟,三观还未定型,那么游戏对ta的心理塑造将会更大。
此时,该作品对于他的特殊意义是最大的。玩家也会把这个游戏视为自己的“赛博故乡”。这种情绪和“恋旧”“怀念初恋”“家乡的食物最好吃”一样,都是人类正常的心理现象。(你敢说杭州是美食荒漠,本人就跟你急(╬゚д゚))
我们将其概括为“年轻人的第一款二次元游戏效应”,简称“年一游”效应。


2.版号寒冬
因此,哪款游戏拥有的“年一游”群体越多,它的社群凝聚力就更高。
那么,什么因素能够最大地影响入坑玩家数量呢?
答案是版号。
18年3月至12月,版号发放完全停止。

原和粥分别是版号寒冬后,19和20年最能打的二游。
18年前是二游的高速扩张期,国家整体经济增长不错,行业蓝海仍在,玩家群体规模大幅度增长。当年的版号寒冬是一次[逆周期调节]。有大量的潜在玩家群体无新游可玩。
再加之当时仍未实行未成年游戏时间限制,入坑粥和原的玩家(尤其是未成年人玩家)数量非常多。
版号寒冬这个观点,经常被拿来说粥。但其实原也类似。原能够做到17年立项19年内测,20年全球同步上线。实际上也是由于米家具有克服版号寒冬的实力,能够先到先得。其他二游公司,做不到在寒冬期间正常完成原神这种体量的开发。

21年以后,配合未成年限制,又有了一次新的版号寒冬。但此时整体经济不振,二游厂商竞争已经白热化,而且未成年限制严格。“二次元”已经是个普通的文化符号,不再是个“小众玩意儿”了。这也就意味着二次元游戏玩家群体的增长陷入瓶颈。很难再有一个游戏成为大多数人的“年一游”了。(我认识的10后大多都在玩蛋仔派对。。)
熟悉二次元的各位肥卿,肯定也能够感受到,近年来的二游“卷”的程度急剧增加,“褒姒”的概率屡创新高,“话题度”和“新鲜感”却平平无奇。

可以说,粥和原虽然发展路径差别很大,品类也并不相同,但这两个游戏在一段比较接近的时间中,各自形成了大量的“年一游”群体。群体碰撞引发各种舆论矛盾,那也就完全不奇怪了。
无标题 无名氏 2023-12-07(四)17:18:18 ID:QBsOyZC [举报] No.60455898 管理
笑死,两个anti串的熟人怎么都进来了啊
两边都好急
鉴定为一家人
无标题 无名氏 2023-12-07(四)18:10:12 ID:xVitJ9i (PO主) [举报] No.60456408 管理
>>No.60455810
这个肥哥字多,我觉得他说得挺有道理( ゚∀。)7

不是内容原因,而是因为是在在相同的外部环境里长出来的
无标题 无名氏 2023-12-07(四)18:10:51 ID:xVitJ9i (PO主) [举报] No.60456415 管理
>>No.60455898
嘛,这也算是个佐证
无标题 无名氏 2023-12-07(四)18:56:48 ID:4zi0eAw [举报] No.60456891 管理
害,qfw和黎明真实相爱相杀啊,锁死| ω・´)
无标题 无名氏 2023-12-07(四)19:04:11 ID:qFWswS6 [举报] No.60456957 管理
>>No.60456891
你玩原神吗?
无标题 无名氏 2023-12-07(四)19:19:44 ID:0Ug8ZcF [举报] No.60457108 管理
>>No.60456408
确实如此啊,毕竟在二游这个类别里,玩法内容之类的东西根本就不重要( ゚∀。)
美术设计→角色塑造→玩家厨力和社群→氪金抽卡。。
这个二游盈利流程中,内容的比重实在是太小了(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2023-12-07(四)20:37:20 ID:4zi0eAw [举报] No.60457901 管理
>>No.60456957
怎么了?你两不是成对出现吗?| ω・´)
无标题 无名氏 2023-12-07(四)22:42:12 ID:Z6FgjTU [举报] No.60459161 管理
>>No.60455810
请教肥师,这其中有没有官方暗中诱导的缘故呢( ˇωˇ)
无标题 无名氏 2023-12-08(五)03:49:40 ID:aLjzjqw [举报] No.60461349 管理
>>No.60452375
es自己内战得不可开交,再加上贝壳更贱一些,所以es更多时候在骂自己官方,跟别的游戏不咋能吵起来
阴阳师也是,官方垃圾,再加上不那么养孝子,也跟其他的吵不起来,顶多跟鹅厂那边吵架
无标题 无名氏 2023-12-08(五)05:12:44 ID:0Ug8ZcF [举报] No.60461432 管理
>>No.60459161
游戏公司利用玩家社交群体,突出自己的优点,赢得与竞品的竞争,这个事情是必然会做的。
二游本身的游戏内社交属性比较弱,所以在某博某吧某Q某bog站等社交媒体引导和建设社群是任何游戏公司都会做的事情。
其中的道理,和明星营销圈粉是类似的。

但是具体做到了什么程度……本肥没有任何内部渠道,不能做判断( ゚∀。)

从人性的角度来说,我们可以不惮于以最大的恶意揣测公司官方的底线。但是按照[商业的逻辑],游戏公司不是偶像练习生,不需要无限制地追求曝光度和流量。游戏公司更接近互联网企业模式,对他们来说:新用户>稳定的旧客户>搞事的旧客户。
也就是说,“感兴趣的潜在玩家”是最值得拉拢的客户,“无脑的死硬支持者”是好的用户,“狂热的十字军”则不会给公司带来更多利益,搞出事情反而是负资产。

综上,我认为在玩家对立现象的形成过程中,游戏官方的间接引导必然存在。但对于其中极端分子的活动,则无法证明且不太可能有官方的直接参与。

>以上是非常笼统的说法,本肥自己就能举出反例。但本肥肥毕竟只是个臭打游戏的,只能如此说个大概的道理。蠢人能做出的蠢事远超过“道理”能解释的范畴。所以具体情况请具体分析( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2023-12-08(五)10:38:50 ID:yRFn95z [举报] No.60462702 管理
>>No.60455462
像这种?
无标题 无名氏 2023-12-08(五)14:33:36 ID:sPvVLWO [举报] No.60464964 管理
“米好,粥才好”.jpg
(ノ゚∀゚)ノ
无标题 无名氏 2023-12-08(五)14:40:25 ID:jxGTegv [举报] No.60465038 管理
>>No.60459161
之前我不好说,现在我觉得米肯定有
无标题 无名氏 2023-12-08(五)14:44:27 ID:jxGTegv [举报] No.60465082 管理
>>No.60453567
不如说粥人很少提原了,倒是原一直在嘬粥奶嘴( ゚∀。)就怎么说呢,自己选的嘛
无标题 无名氏 2023-12-08(五)14:47:31 ID:jxGTegv [举报] No.60465118 管理
>>No.60452546
这倒确实,但是你希望现在手游圈再出现一个开盒团建的群体吗( ゚ 3゚)有一群op万国宣战就够恶心人了,要是再来一群粥批搞什么利刃开盒四处出征,以后手游就真只能玩农了
无标题 无名氏 2023-12-08(五)15:45:52 ID:44itgSp [举报] No.60465754 管理
说起来我微博沉迷转发色图,二次元三次元都有,然后因为转发了粥游色图被二字手游玩家打为粥批辱骂( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-12-08(五)16:48:38 ID:FXBZaCM [举报] No.60466401 管理
>>No.60456415
米家游戏特别是原玩的人太多了,其实就是林子大了什么鸟都有,普通玩家又不怎么发声,就是说话呢也没逆天发言吸引眼球,玩家基数又大,就让人感觉逆天特别多

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