>>No.60475242
营地:基础人口建筑。花费160,提供可供养人口8/8,占用地皮1/1,维护成本0。
矿洞:基础经济建筑。花费400,占用可供养人口2/2,占用地皮1/1,维护成本0。
火堆:基础科技建筑。建造时间1/12天,花费80,不占用地皮,维护成本0。
火堆建造完毕后开启后续建筑建造。
火堆后续建筑
篝火:人口建筑。花费20,提供可供养人口6/6,需前置建筑营地。
燧石开采区:综合建筑。花费300,消耗供养人口1/1,需前置建筑矿洞,产出40,维护费用60。可以训练纵火兵。
沃土:综合建筑。花费480,占用地皮3/3,提供可供养人口8/8,产出300。
燧石工坊:科技建筑。花费120,占用地皮0/0,激活后续建筑,建造时间1/12天
燧石工坊后续建筑
猎场:综合建筑。花费300,占用地皮1/1,提供可供养人口6/6,产出80,可训练石矛兵,石斧兵,训练需要消耗1燧石。
林场:经济建筑。花费240,占用地皮2/2,消耗可供养人口1/1。产出80。
地标:军事建筑。花费80,占用地皮0/0,建造时间1/2天。在设立了地标的地块上通行无需判定(玩家之间无法共享地标)。
皮革工坊:科技建筑。花费160,占用地皮0/0,建造时间3/24天。需前置建筑猎场,激活皮革工坊后续科技。
石堆:政策建筑。花费400,占用地皮1/1,消耗可供养人口1/1,每个地块限制建造1,维护费用60。玩家可以进行一次符合科技水平的DIY(可存留,不可更改)。
皮革工坊后续建筑
皮革作坊:综合建筑。花费240,占用地皮2/2,维护费用40。可训练一级探索人员,消耗皮革2。可为战斗人口附加状态【皮甲】,消耗皮革1。可训练弹弓手,消耗皮革1,消耗燧石1。
马场:科技建筑。花费180,占用地皮0/0,维护费用60。每日可产出【马匹】1。
河湾:综合建筑。花费20,占用地皮1/1,产出80,开启船只科技(暂时没用)。
铜矿开采区:经济建筑。花费300,消耗可供养人口1/1,占用地皮0/0,需前置建筑矿洞,维护费用0,产出80。
综合工坊:科技建筑。花费600,占用地皮0/0,需前置建筑燧石开采区、林场、铜矿开采区。解锁后续大量建筑。