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这个修改的图比之前好很多了,但是犯了一些新的错误…嗯,这个也很常见,我再讲一下。
今天有点忙没来得及做分析…我看看打字能不能讲明白。
请先思考问题:
Q.为什么我改图的时候把原图右下删掉了,把整个机械平台全部拉出来?
A:因为我要暗示出光源对环境的影响。而完整的平台光衰减就是最快捷的方式。
当然,我说我的修改只是“最快捷的方式”而不是“最合适的方式”。暗示光源对环境的影响方法有很多种,选取你认为好的即可。
好,由此引申出一个思考:画面的光感问题。
一、 一个问题
po有没有注意过一个问题,今天修改的图,比起昨天我大致修改的,光感要弱一些?
这是为什么,思考过吗?又是因为做了什么修改而导致这种情况呢?
光暗相生,极致的暗催生极致的亮。我的修改版本强调强光源,所以人物的投影做的非常清晰,这也是暗示光源来处的一个方法。
po的修改是反而把投影的明度提高了,这是不符合强光照射下投影的规律的。如果你想做投影的衰减,那不妨自己拿个台灯在黑暗的屋子里做做实验。
二、 一些批评
PS:以下的批评我写完之后发现有些过于严厉,可能是因为我觉得有些我花心思做了修改的地方反而被改的不好了,牢骚比较大,po做好心理准备再往下看。
我在修改的时候做了一些细节处的变化,我这里提出一个小作业,你看见这篇文字的时候立刻就要去做这个作业:
【把我原图的加在衣服上的红仔细看一看,尤其注意受光部分,是不是同一明度同一纯度同一色相的红?如果不是,我为什么做这个变化?】
你的画太不注意细节、太随心所欲了!暗示光对物体影响的细节,怎么能不思考就直接偷懒用同一颜色画?难道就因为是细小的装饰,所以就直接不做光的影响了吗?!
我强调光的影响压暗了人物的背光面,但是出于时间问题小腹对地反光我没有做,这是我的失误。但是你不能不做!带着思考去改图、去画!闷头闭门造车,难道真的觉得可以出门合辙吗?!
仔细去看昨天背景的变化和地面光衰减,去看那个背景建筑的左右明度变化思考一下我为什么这么改。另外,背景的渐变,我现在不讲LAB模式下的色彩,你做个最简单工作,把背景天空单拎出来叠个纯黑色饱和度图层检查一下看看你的天空到底实际上有没有明显的黑白变化。我昨天说的喷金色空气涂层是用于拉开人物和背景,不是让你直接作用于光源!白天的太阳光是刺目的白而不是绿!
画面信息量减少的问题等你明天改完我再说吧,先做这些工作。
三、未实现的想法
我昨天为了把人物和背景的层次拉来做出景深和空间感,在人物和远景之间又叠了一层20%淡黄色想做玻璃效果,但是有考虑到龙是直接进来的,要做玻璃必然要做碎裂的玻璃,同时玻璃碎也是暗示画面动感的一个好的想法。因为时间原因没有做,考虑到这个图应该归于未来幻想偏科幻,最后叠了两个科幻小素材上去。po可以考虑一些从这个想法上开启新的头脑风暴,做一些能增加画面信息量的设计。
当然,这只是我改图的一个未实现的想法,仅供参考。