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No.60583227 - 无标题 - 绘画


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No.60583227
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无标题 无名氏 2023-12-19(二)12:25:27 ID:iFSAZ01 [举报] [订阅] [只看PO] No.60583227 [回应] 管理
堆点画,内有部分黑泥,慎入( ・_ゝ・)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2024-01-22(一)22:21:39 ID:OZRvlD3 [举报] No.60947339 管理
卧槽,怎么我就没遇到贵人指点迷津・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2024-01-23(二)00:13:14 ID:ZFeSfjP [举报] No.60948464 管理
我写完申论又回看了一下原图。

可以指出的是我上条恢复标注的1处错误是焦点乱用问题。本身左下角那块儿就是灰、黑,而且龙和龙娘的配色基本上是黑红,那块儿绿一出来观者的视线自然而然就跟着冷暖对比往左下走了,但你左下根本不是重点。

2处问题是背景的处理,景深与空间感没处理好,而且天空处理的很不好,最起码你要拉个渐变把空间感烘托出来,给观众的视觉信息也要更多。

背景上还有个问题就是元素重复与框形构图。这个明天我拿伊吹的画拆一下说吧…她的图里面框形构图是最多的。

当然构成真不是我能一下子讲清的,就只能遇见问题讲问题,理论拓展得你自己去看画,去总结。

3处错就是画面平衡感,也就是为啥要加右边那个大龙爪子的问题。

我的答案是类似天平,视觉一定要平衡。一张画,第一眼给你看过去,不管是有强烈动势的图还是古典而静美的图,它都必须要“平衡”。

虽然本质上就是判断黑白格子的问题,但我还是感觉很难说明白这个玄之又玄的“平衡”。不过我的经验是你看的好画多了之后,自己对于画面空不空就有判断了。我不想讲所谓的古典主义倾斜构图或者什么对角线上加S的方法,这些理论都是锦上添花的,是90+5的5。但是po现在要学的是90里面的60要怎么拿到。

4就是这种人物是个刚落地的姿势,很明显你画面是个动势图。(不理解就把这个姿势代入电影,想象一下女主刚落地是个什么氛围——紧张的、英雄登场的、激情洋溢的)

但原图画的太静太平,你周围的环境跟这个英雄登场的氛围格格不入。我加了一点小的特效,比如龙身上常见的什么红色粒子,背景中断裂的桥和正在坠落的石头,这些或多或少都暗示着画面是“动的”。
无标题 无名氏 2024-01-23(二)00:28:04 ID:ZFeSfjP [举报] No.60948601 管理
5是那个剑的问题。剑我改的不是很好,主要我本职不是搞原画设计的,画同人多一些,道具球这种没特意去学。

但是,有个很基本的问题,不要照着图直接抄不要画照片!你画的剑和你找的那张图一模一样,这是非常差的设计习惯。

我改的不算好,只是做了一些变形和龙背脊的形态呼应一下,po可以仔细研究一下这个剑该如何做出花样。因为你本身龙娘的衣服设计并不是特别华丽的那一挂,非常简约的贴身机甲,那这样一来表现角色战斗特征的就必须是武器了。

如果形状实在改不了太多,那就可以在材质上变一下,做成半宝石半金属的材质,剑身中间的宝石段做破碎设计,对比也会很抓人眼球。武器上可动的点太多了,不该也不能只仅仅停留在抄照片。

6.地面材质表现与光的衰减。

首先原图这个地面我没看错应该是“金属材质”。一般而言插画中常见的金属无非是金银铜再加个铁,偶尔往文创方向走会出现青铜。

但是蓝色的金属地面我觉得不多,至少我看见的不多。或许po是想画环境光的影响?但这个染色程度除非是开了个室内蓝光,否则单凭天光很难做到,看着也非常奇怪。我降了整体的饱和度,只保留了一点外来天光影响,微微发蓝,但绝对不能让观者看出来“啊这是蓝色色相啊”

地面的光衰减很简单,按光从右边来,逐渐衰弱就可以了,用渐变慢慢拉即可,但是注意光强的话投影边缘就越清晰。
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无标题 无名氏 2024-01-23(二)19:59:40 ID:iFSAZ01 (PO主) [举报] No.60956877 管理
>>No.60948601

゚(つд`゚)光是想到打这么多字加分析画面的时间就感觉很长了,太谢谢了
大概根据昨天的点评和改的画理了一下,做了点修改。
画面上要调整的还挺多,不过建议都确实很有建设性。
无标题 无名氏 2024-01-23(二)23:11:59 ID:ZFeSfjP [举报] No.60958850 管理
>>No.60956877

这个修改的图比之前好很多了,但是犯了一些新的错误…嗯,这个也很常见,我再讲一下。

今天有点忙没来得及做分析…我看看打字能不能讲明白。

请先思考问题:


Q.为什么我改图的时候把原图右下删掉了,把整个机械平台全部拉出来?

A:因为我要暗示出光源对环境的影响。而完整的平台光衰减就是最快捷的方式。
当然,我说我的修改只是“最快捷的方式”而不是“最合适的方式”。暗示光源对环境的影响方法有很多种,选取你认为好的即可。


好,由此引申出一个思考:画面的光感问题。

一、 一个问题

po有没有注意过一个问题,今天修改的图,比起昨天我大致修改的,光感要弱一些?

这是为什么,思考过吗?又是因为做了什么修改而导致这种情况呢?

光暗相生,极致的暗催生极致的亮。我的修改版本强调强光源,所以人物的投影做的非常清晰,这也是暗示光源来处的一个方法。

po的修改是反而把投影的明度提高了,这是不符合强光照射下投影的规律的。如果你想做投影的衰减,那不妨自己拿个台灯在黑暗的屋子里做做实验。

二、 一些批评

PS:以下的批评我写完之后发现有些过于严厉,可能是因为我觉得有些我花心思做了修改的地方反而被改的不好了,牢骚比较大,po做好心理准备再往下看。


我在修改的时候做了一些细节处的变化,我这里提出一个小作业,你看见这篇文字的时候立刻就要去做这个作业:

【把我原图的加在衣服上的红仔细看一看,尤其注意受光部分,是不是同一明度同一纯度同一色相的红?如果不是,我为什么做这个变化?】

你的画太不注意细节、太随心所欲了!暗示光对物体影响的细节,怎么能不思考就直接偷懒用同一颜色画?难道就因为是细小的装饰,所以就直接不做光的影响了吗?!

我强调光的影响压暗了人物的背光面,但是出于时间问题小腹对地反光我没有做,这是我的失误。但是你不能不做!带着思考去改图、去画!闷头闭门造车,难道真的觉得可以出门合辙吗?!

仔细去看昨天背景的变化和地面光衰减,去看那个背景建筑的左右明度变化思考一下我为什么这么改。另外,背景的渐变,我现在不讲LAB模式下的色彩,你做个最简单工作,把背景天空单拎出来叠个纯黑色饱和度图层检查一下看看你的天空到底实际上有没有明显的黑白变化。我昨天说的喷金色空气涂层是用于拉开人物和背景,不是让你直接作用于光源!白天的太阳光是刺目的白而不是绿!

画面信息量减少的问题等你明天改完我再说吧,先做这些工作。


三、未实现的想法


我昨天为了把人物和背景的层次拉来做出景深和空间感,在人物和远景之间又叠了一层20%淡黄色想做玻璃效果,但是有考虑到龙是直接进来的,要做玻璃必然要做碎裂的玻璃,同时玻璃碎也是暗示画面动感的一个好的想法。因为时间原因没有做,考虑到这个图应该归于未来幻想偏科幻,最后叠了两个科幻小素材上去。po可以考虑一些从这个想法上开启新的头脑风暴,做一些能增加画面信息量的设计。

当然,这只是我改图的一个未实现的想法,仅供参考。
无标题 无名氏 2024-01-23(二)23:18:45 ID:ZFeSfjP [举报] No.60958921 管理
我出去又看了一下这个图的光,才发现这个龙尾巴的受光也无了。那你的光对环境的影响到底要怎么体现?(龙造型问题之后再说吧,其实就是爪子问题)

你之前做的框形结构一删整个画面的科幻氛围又掉下去了。

另外你要做近景加遮挡物的话,为什么颜色又是老毛病,和中景的龙一个色,根本拉不开?
无标题 无名氏 2024-01-23(二)23:21:39 ID:ZFeSfjP [举报] No.60958941 管理
唉,我昨天在皮肤上叠了一层蓝色的环境色的,你也没注意这个,还是沿用了之前的。那环境光的影响怎么表现呢?今天改的构成想法还不错,但是我是感觉有点挤,留白又少了…不过这一点仁者见仁智者见智吧。
无标题 无名氏 2024-01-23(二)23:24:35 ID:ZFeSfjP [举报] No.60958974 管理
右腿膝盖处的光也不对。光源是右边,背部要比腿离光源更近,怎么反而腿那一块儿比背亮 。
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无标题 无名氏 2024-01-23(二)23:36:22 ID:ZFeSfjP [举报] No.60959077 管理
我做了个拼图看了一下,今天的构成做的确实是不错的。前景的模糊也注意到了,虽然是个小技巧,但你能注意到这个细节,这很好。

把光源强调出来,不要让观者猜不到你的光从哪里来。
无标题 无名氏 2024-01-24(三)00:10:02 ID:ZFeSfjP [举报] No.60959365 管理
哎我终于明白啥是茶壶煮饺子了,我知道这图问题在哪,但是要我讲明白又得好几把长的理论来辅助解释。画画逃不了课,你要不去海鲜市场买个Krenz的色彩课听一下,讲的挺基础的。

虽然我不太喜欢Krenz自己的画的色彩——说不明白的油,藏色藏的往本杰明方向靠拢,这是大部分男性画手难以避免的通病。色彩方面比较好的男画师是D大,他也是材质方面做的比较好的。当然最好的还是老累为代表的那一批女性画师,如果你看的图足够多,你就会发现女性画师的色彩普遍要更灵气,而男性画师的长处在于一些动势和大场面的表现。

——但是他是个好老师,至少是引导你进入色彩之门的基础课的好老师。

PO的色彩短板太明显了,我是真心建议先去听课,比自己闷头画得到的经验值要高的多的多的多。
无标题 无名氏 2024-01-24(三)00:19:26 ID:iFSAZ01 (PO主) [举报] No.60959477 管理
>>No.60958850
( ´ー`)旦
给肥哥递个茶,别气着了。比这恶毒多的我都听过所以不用想太多。

还是很谢谢能抽时间出来点评的,光是明确地指出色彩是短板都很有价值了。
无标题 无名氏 2024-01-24(三)00:40:04 ID:MeXpte9 [举报] No.60959660 管理
天呢好棒……构图和用的色彩都太厉害了。
请一定要坚持下去呀(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-01-24(三)01:26:44 ID:ZFeSfjP [举报] No.60960087 管理
>>No.60959477
(´゚Д゚`)我不是生气,我只是觉得你改的时候没有注意到细节,有一些我改了之后没有明确说出来,希望你能自己看出来的地方,你没有做修改,沿用了之前的处理,让我觉得有些丧气。

不过今天的大方向还是改的很好的,但是画画不能不注意这些细节。
无标题 无名氏 2024-01-24(三)01:40:12 ID:iFSAZ01 (PO主) [举报] No.60960174 管理
>>No.60960087
首先声明一下不是马后炮 ,也不是为自己开脱什么的(),看是确实看出来了,和画搭子讨论的时候还在说要不要在背景多加一个更亮的柱子来进一步暗示后面的光线什么的;像是红色的小装饰也注意到了做了处理。

|д` )但是上手画的时候就…就跟不上脑子了…真的不是怠慢肥哥的意思,我感觉是画少了导致的思路不清晰,改完构成方面的问题就忘了前面的问题了。
无标题 无名氏 2024-01-24(三)01:43:34 ID:iFSAZ01 (PO主) [举报] No.60960184 管理
>>No.60960087
|-` )就改图层什么的都很手忙脚乱,我认为是软件都用得算不上熟练导致的,毕竟是最近两幅画才开始有意识地分图层文件夹归类的。
但是不注重细节确实是很大的问题,受教了。
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无标题 无名氏 2024-01-24(三)02:16:24 ID:xEsHrOm [举报] No.60960290 管理
围观了这张图越来越好的过程,po和给建议的肥哥都好牛( ゚д゚)bbbb

我对色彩是一点不会,不过或许po这张图背景动感不足的问题可以通过夸张背景建筑的透视来实现?这样整体背景的动势走向就和人物和龙一致,画面的冲击力会更强!操作上应该也比较简单,给背景图层自由变换一下就可以啦,简单画了个示意图。个人想法仅供po参考|∀` )
无标题 无名氏 2024-01-24(三)13:06:29 ID:ZFeSfjP [举报] No.60963284 管理
>>No.60960290
如果背景改大透视,那很显然人物的Z轴透视也要跟着变的夸张一些。类似鱼眼镜头或者一些夸张镜头下的照片,人物或多或少都有变形。po现阶段的人体是画不了这种大透视的。
无标题 无名氏 2024-01-24(三)13:08:50 ID:ZFeSfjP [举报] No.60963294 管理
>>No.60960290
不过肥哥这个示意图其实是摄影机角度变了,人物不会改的特别夸张,只是肯定需要重画了。

他的原镜头是类似有点俯视角,摄影机比人物要高一点,如果改成肥哥这个视角,相当于仰拍,人物和前景平台都得重新画的。
无标题 无名氏 2024-01-24(三)16:54:44 ID:xEsHrOm [举报] No.60966064 管理
是这样,我后来画了一下草图发现人物透视也必定要改的,整张大改确实很累,仅供po参考啦|∀` )加油呀popo!

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