有个黄油制作人的点子
主控有美工,文案,策划,程序四项主要能力,还有空闲精力和钞能力这两项
主控要做一款黄油,要设定游戏涩涩成分的多少,游戏类型,游戏大致剧情。
然后按每周记,每周只能推进美工,文案,策划,程序四个方向其中一个的进度。推进进度的多少一是看当周的空闲精力,而是看突发事件和进度特性。
推进到一定程度后可以发布demo,获取一定的赞助。发售以及之后的更新都可以获得赞助。赞助会衰减。
主控也可以花费一定精力尝试提高能力,或者用金钱补足一定的进度。
特别地,主控还有人气一说。作品受人关注人气会上升。也会引起警方关注。
结局就是被抓起来,润海外,停手不干,等。这个是g开放的。