——游玩规则——
◇骰子
开局每人持有【15】颗【D6】骰子,会随着事件进展损耗。如果在需要检定的情况下,角色没有骰子,那么就由叙事者来投掷【1-3】颗骰子代替。
也可以消耗骰子给角色增加具有天赋的特质。
◇特质
特质可以是任何事物,性格、经历、亲缘关系、一个亲密的宠物,但需要从角色背景中提取,同时确保内容具体无歧义。
为重要的特质分配奖励点数,这些奖励以多余骰子的方式呈现。奖励在游戏过程中会提升特质的效力。
花费【起始骰池中的骰子】以获取【奖励】。消耗的数量等于具体奖励的数量乘以它自身。
例如,一项+2特质会花费4颗骰子(2 x 2 = 4),一项+3特质会花费9颗骰子(3 x 3 = 9),以此类推。
>不需要为每个特质分配天赋点。
>不可以全部分配于奖励,需要留下3颗用于推进故事的骰子。
◇行动
玩家可以做出任意行动,在叙事者提出该行为的结果需要检定时掷骰;在无需掷骰确定结果时,等待叙事者的反馈即可。
>任意一颗骰子roll出1,即该行动成功。
鉴定成功后,玩家骰子池里面增加一颗新的骰子。失败则一场空,消耗了投入的骰子,行动失败了,而且事件可能增加新的变数。
玩家可以选择在一次检定中扔多少颗骰子,同时可以把行动意图和角色的特质联系起来,当那项特质为奖励特质,则可以将等同于该奖励数字的骰子加入到掷骰中。
例:
PL:优妮特想要操控水流,以卷起河中的东西。
我拥有元素魔法师特质(+2)
PO:请进行检定,因为你带有+2特质,所以可以再来两个骰子。
PL:我选择投入一个骰子,1[ 1,6 ]、5[ 1,6 ]、6[ 1,6 ]
PO:你成功了,骰子+1。
湍急水流听从你的命令,将河中事物奉上,你拿起发现,那是一条锈蚀严重的项链。
相盒裂开,露出其中的人像照片。
PL:我想我可以知道相片的人物是谁?
PO:请再掷骰。
——如果在掷骰时出现了额外状况?
PL:这次,我选择投入三个骰子,1[ 1,6 ]、1[ 1,6 ]、1[ 1,6 ]
PO:哇,是三连1!
——那么,到玩家表演的时间了。
>胜利独白:当骰子骰出2个及以上的1。
此时玩家进行一段胜利独白,可以描述角色的行动,TA周围发生的事情,以及这些事情的结果。甚至可以关注那些不直接关联冲突的元素,例如隔壁房间里正在发生什么,或者谁又加入到了眼前的场景之中。
!但请注意:
1.不要改变其他玩家的角色(比如杀死他们)。可以为他们制造麻烦,影响他们身边的一切,但不要侵犯玩家同伴们所创造的东西。
2.确保描述与游戏内既定事实及风格保持一致,别在西幻世界整出赛博朋克的东西,也无法让死者苏生。
[h]死得没那么透的可以有抢救机会。[/h]
3.确保叙述适度简短,最好200字以内。
超出字数限制也无所谓,不要独白出一个中篇小说就好。
PL:那么我认出相片里的人正是我素未谋面异父异母把遗产全部留给我的姐姐!
她异于常人的美丽,让我即使是磨损严重的照片也一眼认出。她仅留给了我一张藏宝图,但还不知道会有什么东西在目的地等待我。
PO:……好的,你认出来了这是谁,你未曾见面却将遗产托付给你的神秘长姐。但为何藏有她相片的项链会落入河中,藏宝图的秘密究竟是什么?这些元素将会加入之后的叙事。
◇生与死的边界
角色卡中没有血量条,但角色本身仍会面临死亡。
比如说:在某种致命情况下掷骰失败。
此刻请赌上全部的骰子来决定角色生死,在场的其他玩家也可以选择支援剩余的骰子来增加角色生还的几率。
这是仅一次的判定机会。请注意,扔出的骰子不管成功与否,都会被消耗掉。