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No.60924542 - 真实的虚拟宠物 - 创作茶水间


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No.60924542
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真实的虚拟宠物 无名氏 2024-01-20(六)22:06:28 ID:j2aIuhV [举报] [订阅] [只看PO] No.60924542 [回应] 管理
剧情讨论,缺陷,都聊(`ε´ )
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2024-01-20(六)22:13:10 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.60924598 管理
昨天吃错板了,没写出来,本来练手的最冒险写的质量下降太多了( ゚∀。)7
写宠物写着写着我突然觉得好尬好难看笔写的烂浑身上下都有蚂蚁爬( ゚π。)
po是习惯吃板再写的,模板不好之后写的都会不好,今天刚找了点好模板吃( ´ー`)
无标题 无名氏 2024-01-20(六)22:29:03 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.60924793 管理
不过有时候是懒得写就是要拖到晚上写₍₍(ง`ヮ´ )ว⁾ 迫近的刺激!就像加班一样
无标题 无名氏 2024-01-20(六)22:47:13 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.60925005 管理
接下来就是缺陷了(`ε´ )
主角没个性是一点,写到出二线时才发现,怪不得难写( ゚∀。)7 一线宇宙的主角还是没个性,不知道什么时候能加上,不加的原因是会很唐突,而且还有po可能性的随机事件,指不定那条剧情给打破了( ´ー`) 他现在还是个剧情工具人
宠物的个性有些写出了有些细节不够,除去po不会的,完全没塑造出一个真实的宠物( ゚π。)
感觉好像写不到有意思的剧情( ´ー`)
也就猫猫人还能改,个性还没吃死( ´_ゝ`)旦
后面差不多等养完了或者再开多一条线情况会好点,不过剧情质量会下降就是了(`ε´ )
从一开始来说就是跑跑看( ゚∀。) 不过现在发现连花都写不出来了( ゚ᯅ 。)
部分机制还是没说清,这还是po的脑子不行,该说的到了后面才说到( ´ー`) 到底还是忘了很多,刚吃的模板一会儿不写就不会写了
无标题 无名氏 2024-01-22(一)02:10:29 ID:sK5fHM3 [举报] No.60938166 管理
(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2024-01-22(一)02:13:52 ID:sK5fHM3 [举报] No.60938184 管理
关于X岛上人数越来越少的怪谈……σ( ᑒ )
无标题 无名氏 2024-01-22(一)14:19:35 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.60942405 管理
>>No.60938184
不一定是人少( ゚∀。) 大概是我没写好,在我写好剧情之前就没人跑了( ゚∀。)7
而且剧情好像没什么意思,没人跑也是意料之中( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2024-02-02(五)01:28:48 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.61075818 管理
有点思路了诶ᕕ( ᐛ )ᕗ

已经想好了三个,现在就等哪条线养完再出新的剧情线( ゚∀。)不对是的世界

一条是养邪修的仙侠,一条是童话?里三位养与被养或是祂养的关系,还有一条是魔法世界的小男孩跟姐姐゚∀゚)σ

就不细说太多免得剧透(`ε´ )

总之是每个世界观下都会有三个分支,混沌和真结局以及正常线,或者偏正常的正常线,失败线大概都是主角死掉了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-21(三)04:53:00 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.61338682 管理
跑的好慢( ゚ᯅ 。)几乎是一天一更,因为之前鸽了一点时间反而更难续更旧的内容( ゚∀。)怎么跑的都忘了

不过跑得慢也好(`ヮ´ )我再多开一条也没问题,虽然一天更三篇还是有点难度,只要没人跑那就该我跑咯!\( ゚∀。)/

但是最近要重新专精一下怎么跑了,不练就会0熟练度的我(`ε´ )


( ゚∀。)可恶怎么没人问,我只能自言自语了。
做东西的机制是打算按运气骰来搞。
总共丢三骰子以决定某些内容的结果。

·第一骰为定制: 提供加护
定形?物品或技能的外观。

·第二骰为强度: 提供基础
物品的质量?或装备的上下限。

·第三骰为命运: 提供加成
前俩掷骰失败即转为负面加成,大概是为难而难的骰子,好的就好坏的更坏。

为低骰值提供加成以弥补缺陷的同时也为高骰值一些小增强,全是烂骰则没保底转吃前俩骰值其中的低值并改为负面加成。

本身骰值的大小对前俩骰值都有加成,无论负面还是正面,没有特别加成,只是为低骰值赋予更多的机会,负的话当然是全负加成了。

是那种为好则好为负则负?( ゚∀。)直接放例子吧。
1骰: 烂骰 2骰: 高数值 3骰: 用2的高数值为1保底
1骰: 高数值 2骰: 高数值 3骰: 附加某物一个特性
1骰: 烂骰 2骰: 烂骰 3骰: 太烂不给保/负面特性加成

po不想搞太复杂可是好像也不太有意思( ゚ᯅ 。)
以后跑完这些就结团(`ε´ )每个都有三条故事线

修仙: 3线? po对此作的把握: 1[0,100]
西幻: 3线 po对此作的把握: 15[0,100]
怪界: 3线 po对此作的把握: 90[0,100]
无标题 无名氏 2024-02-23(五)06:32:01 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.61365680 管理
C线的部分选项。

工: 负责挖掘、运输、收拾残骸、抛尸等各种杂活。

兵: 负责干架、临场肢解,种类分四个,侦察、前锋、重点、以及后援。

卫: 负责守家、守粮、自动分配资源。

1. 三种类(工兵卫)接受指示后可用于战斗/运输。
2. 不r骰值的话默认用文字表示,那样就等于无差别没有任何负面或骰值加成的基础单位。
3. 单位的基础值可以r,掷骰出的任意骰值无法改变,是无法提升的。

分工: 重新部署/规划顺序,针对每日派出顺序或作战顺序进行调整,或者重置。

>额外剧情: 避免过于没劲的布置内容(例如分工)po会在里面略略推进剧情。

计划: 最难的部分( ゚∀。)更的慢我不好写。
选择进化方向,调整进化时间以及“你”要消耗的资源,根据不同资源进化的时间有大有小。

在选择进化这面我尽量写简略点不用三天去解释一个内容( ゚ᯅ 。)

回响: 对你产生的单位进行答复,就像一个解答问题的帖子差不多( ゚∀。)大概单位越多每天都会有更多的问题出现,会有自定义全部统一回复的选项和指定回复的选项(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2024-02-23(五)06:44:32 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.61365706 管理
>>No.61365680
到中期时几乎每天都有可能少几个或几十个单位,魔力是制造单位的基础,靠工单位去挖有可能挖到好东西。

分工具体点来说就是分批探索和其它主宰“竞争”,这地下不止主角一个( ゚∀。)

进化方向决定未来的剧情,也决定产生的单位上下限有多高/低,资源还是靠挖。

不过有特性的加成后期也许不太能饿死
没发展到后面我也不确定( ´_ゝ`)旦

特性也跟骰值一样不能改,所以做不成神级单位,最多只是凑合凑合缝缝补补的小组合。

有些奇怪的特性对战斗单位是毁灭性的。
放太久就会坏,目前只能这么说( ゚ᯅ 。)
一部分可能在战斗中获得,一部分大概是在家里获得。
无标题 无名氏 2024-03-07(四)00:13:29 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.61525526 管理
看样子团已经寄了( ´_ゝ`)旦
因为之前po状态不好不容易写三条线,思来想去还是鸽了。写的还都是长线( ゚∀。)

最近在重新思考要不要继续写,但好像更不容易写了( ゚∀。)7之前写的速度平均是要1~3或1~4个小时,差不多是要熬夜才写的完。

速度上大概最快也就一天两更三条线,可恶难道就没有更好的方法吗( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ


然后是新想法!\( ゚∀。)/

゚ ∀゚)ノ人格面!
虽然只是个特性但要作为单独的故事角色也不是不行( ゚∀。)效果是每天换一个人格耍一整天。

然后就没了,现在还没去写完全不知道该加什么( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-03-07(四)00:41:01 ID:j2aIuhV (PO主) [举报] No.61525837 管理
之前写的太傻逼了鸽了( ゚∀。)

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