跑的好慢( ゚ᯅ 。)几乎是一天一更,因为之前鸽了一点时间反而更难续更旧的内容( ゚∀。)怎么跑的都忘了
不过跑得慢也好(`ヮ´ )我再多开一条也没问题,虽然一天更三篇还是有点难度,只要没人跑那就该我跑咯!\( ゚∀。)/
但是最近要重新专精一下怎么跑了,不练就会0熟练度的我(`ε´ )
( ゚∀。)可恶怎么没人问,我只能自言自语了。
做东西的机制是打算按运气骰来搞。
总共丢三骰子以决定某些内容的结果。
·第一骰为定制: 提供加护
定形?物品或技能的外观。
·第二骰为强度: 提供基础
物品的质量?或装备的上下限。
·第三骰为命运: 提供加成
前俩掷骰失败即转为负面加成,大概是为难而难的骰子,好的就好坏的更坏。
为低骰值提供加成以弥补缺陷的同时也为高骰值一些小增强,全是烂骰则没保底转吃前俩骰值其中的低值并改为负面加成。
本身骰值的大小对前俩骰值都有加成,无论负面还是正面,没有特别加成,只是为低骰值赋予更多的机会,负的话当然是全负加成了。
是那种为好则好为负则负?( ゚∀。)直接放例子吧。
1骰: 烂骰 2骰: 高数值 3骰: 用2的高数值为1保底
1骰: 高数值 2骰: 高数值 3骰: 附加某物一个特性
1骰: 烂骰 2骰: 烂骰 3骰: 太烂不给保/负面特性加成
po不想搞太复杂可是好像也不太有意思( ゚ᯅ 。)
以后跑完这些就结团(`ε´ )每个都有三条故事线
修仙: 3线? po对此作的把握: 1[0,100]
西幻: 3线 po对此作的把握: 15[0,100]
怪界: 3线 po对此作的把握: 90[0,100]