战斗系技能
必杀技 (消费)使用此技能,下次行动则以“武勇”数值的2倍进行攻击判定。【不消耗回合】
不屈 (消费)此技能仅限于HP为O(或)以下无法行动状态时使用。不论何种状况,(使用技能者)均以HP为1点的状态复活。【每次副本只能使用一次,消费mp为2】
铁壁 (消费)使用此技能后,在防御时武勇上升为2倍,但不能移动。此效果持续到(使用技能者)移动到其他场所为止 。【每个场景只能使用一次】
铁腕 (常备)此技能的持有者在使用“武勇”时,武勇数值+2
二刀流 (常备)此技能的持有者可以同时使用所持的两柄单手武器(左手武器带来的任何效果除以二后向下取整)
晕眩攻击 (消费)此技能须在攻击时掷骰子前宣告使用。宣告使用后在造成2/3点及以上伤害的场合,能给予敌人晕眩状态,敌人下次行动视为跳过该回合
自我牺牲 (常备)此技能的持有者,可以以自身代替同伴受到本应对同伴造成的伤害。(但是)同伴受伤后才宣告使用此技能的无效。使用此技能不消费行动次数。【优先级+2,也就是当速度骰投掷后即可表明守护对象,不消耗行动次数,每回合只能使用一次,不可更改守护对象】
突击 (消费)使用此技能后一回合内(使用者的)“武勇”数值变为3倍。代价为下一回合无法行动,不消耗回合。【按:此处是指下一回合技能使用者无法行动,玩家也无法对该角色作出指示。】
横扫 (消费)对全体敌人以“武勇”或“机敏”进行一次攻击,攻击骰子固定为[1,武勇或机敏]【消耗mp为2】
隐密系技能
发现 (消费)使用此技能后,可以看穿(游戏中的)“可疑的地方”。比如在洞窟中使用的话,可以粗略的知道隐藏的门或是陷阱的位置。又及,(此技能)可以用在破除某(几)种技能上。
射击 (常备)此技能的持有者,可以常时以“机敏”进行远距离攻击。这(里所说的远距离攻击)是用射击武器或是投掷小刀、手里剑、特殊的武技等等(作出的攻击)
偷盗 (消费)战斗以及非战斗时,可使用此技能与敌方进行机敏对抗,对抗成功则视为偷盗成功,偷盗的物品由骰子随机决定。在战斗中此技能须在以“机敏”进行攻击时掷骰子前宣告使用,以偷盗判定代替本次行动。但是,使用中或装备中的道具会有依设定不能盗取的场合,请注意。
狙击要害 (消费)使用此技能后给予敌人的机敏伤害乘2。【按:就是说实际伤害为正常值的2倍。】【必须使用弓才能发动】【投判定骰时再投一次1d30,≥24改为伤害乘3】
连续行动 (消费)使用此技能后,技能使用者一回合中可以行动两次【每一场战斗只能使用一次】
回避 (消费)此技能仅限于受到敌人攻击时使用。使用此技能后,可以使(当回合)自己受到的攻击无效化。【不能连续使用】'保护不保护保护,悲'
隐密 (消费)使用此技能后,使用者隐于暗处,不能成为敌人的攻击目标(全体攻击例外,且受到攻击会退出隐密状态)。在此状态下,可以以“机敏”数值的2倍进行攻击判定。进行一次攻击后就会使身形显现,失去效果。及,“发现”等技能可使本技能无效
开锁 (消费)打开一扇(个)上锁的门或箱子。()施了魔法的锁等等(特殊的锁)不能(以此法)打开
轻身 (消费)使用此技能后,(使用者)可以如同野兽般身体轻巧的行动。可以作出从屋顶上跳下、从一棵树跳到另一棵树、飞檐走壁等等华丽的Action。此技能在使用中(使用者的)机敏+2。此外,从高处落下也不受伤(当然有一定的限度,大概是自身机敏值乘3米)此技能的效果持续到场景改变为止
魔法系技能
灵视 (常备)此技能的持有者可以“看到”(通常)不可视的亡灵或精灵、以及魔力的有无。此外,此技能的持有者在遇到黑暗或透明敌人等在视力不利条件下战斗时不受负面影响
治愈魔法 (消费)使用此技能后,可使使用技能者本人或一名同伴回复(数值为)[1,精神]×2+1点的HP。又或是,为周围的全体同伴回复数值等同于(使用技能者)[1,精神]+1点数的HP
再生魔法 (消费)(使用此技能后,从同伴中)HP为0或以下,无法行动者中(选择)一人,(该人)回复到HP为1点的状态
咏唱 (消费)(此技能是)咏唱咒文、(使自身)魔力提高的技能。(使用后)下次行动时,“精神”的数值变为3倍
赋魔 (消费)(使用技能后,使用技能者)自己或是一名同伴的“武勇”“机敏”“精神”之一获得+3的修正。使用强化后的能力值进行战斗的场合,(其攻击)视为“以魔法攻击”。又及,此修正可以累积,最终值不能超过该属性自身的两倍。此(技能的)效果持续到场景改变为止
魔力盾 (消费)以魔力给予一名同伴加护,(受加护的同伴)对各种攻击增加5点防御护盾。此(技能的)效果持续到场景改变为止。对此(法制造的)魔力之壁进行的攻击无法穿透魔力之壁。但普通的光和空气可以通过
应援 (消费)使用此技能后,选择一名同伴所持的一种消费型技能的使用次数回复2[1,2]次。(我知道你在想什么,应援不能应援应援)
威压 (消费)给予眼前的全体敌人恐怖或惊愕,使对方下一次行动跳过。【需进行精神判定】
魔法矢(消耗) 对敌方造成[1,精神+3]点的魔法伤害【可选择消耗多点mp,至多5,对单体进行5次攻击,或对5名敌方进行单次攻击,每根魔法矢都需要进行成功判定】
一般系技能
航行术 (常备)将操船与游泳的技术合二为一的技能。持有此技能者,可以自由操纵船舶。(需要进行操船)判定时可以以能力值2倍进行判定。又及,在水中(或者其他不可呼吸的环境),可以不受伤害的活动。
骑乘术 (常备)持有此技能者,骑乘马或乘用动物战斗时不受负面影响。【按:就是说不用担心马惊象狂之类】(更进一步,)若是骑乘军马或龙【!!!...似乎指的是翼龙之类?】等用于战斗的动物时,战斗时武勇与机敏各+2。
生存术 (常备)(用于)野外生活的技术。持有此技能者,在饥饿或遇到自然灾害时只受正常伤害值的一半。又及,(即使)在严酷的环境中HP也可以自然回复。若是(以自身经验)指导同伴的场合,其效果及于全体同伴。
声望(消费)亦叫做作“人德”,使用此技能,可以使能与使用技能者交谈的角色强制进入交交流状态。此交流成功与否,取决于之后(双方)的具体会话内容。
家务 (常备)能熟练掌握一般家务的技能。此技能的持有者,(在进行)烹饪、洗衣、扫除直至育儿等家务时都不会失败
商谈 (消费)砍价和投机倒把用的技能。使用此技能,可以以1D6×10%折扣购入道具,以原价+ 原价1D6×10%价格卖出道具。没有骰子的场合,按30%折扣·30%加价计算。商谈在一个商店只能使用2次
资产 (消费)持有此技能者,(被视为)在某处有领地或是开了店、有存款之类,可以不定期得到收入。使用此技能,可以当场得到2万G。【该角色从出现直至死亡只能使用一次】
特殊系技能(此系列技能在后附的【修得可能种族】表所列以外的角色不可修得。)
飞行 (常备)持有此技能者,可以凭借羽翼或魔力实现常时自由飞行。飞行时受近接攻击伤害减半,飞行者的近接攻击攻击力也减半。可以无视队列进行攻击。此外,起飞与着陆各消耗一回合行动次数【只能在战斗时或一些特殊行动地点使用】。【修得可能种族】有翼人 小妖精 兽人族 傀儡人
魔族变身 (消费)使用此技能(后),(使用技能者)可以凭借魔法或是特殊体质改变自身形态。由于变身的缘故,可以使(使用技能者)自己的能力值作最大三点的自由移动。(比如精神-3武勇+3,等等)此(技能的)效果持续到场景改变为止。【修得可能种族】小妖精 兽人族 傀儡人 魔族
水中行动 (常备)持有此技能者,在水中可以不受一切负面影响进行无期限活动。在水中战斗的场合,(持有此技能者)攻击与防御的判定额外+1。【修得可能种族】小妖精 兽人族 傀儡人 魔族
战斗,隐秘,魔法分别对应武勇,机敏,精神
无特殊说明,消耗类技能的使用都为消耗1点mp
不消耗回合的技能每回合只能使用一个且次数为一次