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No.60934409 - 【奥苏伊斯的冒险者物语】 - 创作茶水间


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No.60934409
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【奥苏伊斯的冒险者物语】 无名氏 2024-01-21(日)20:39:21 ID:0LeEgdg [举报] [订阅] [只看PO] No.60934409 [回应] 管理
奥苏伊斯大陆的财宝永远不会被挖掘殆尽,不仅是为了财富,更多人渴望着冒险的热血以及不切实际的名望,所以,欢迎加入赴死者的一员。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:39:55 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934417 管理
大概就是下本打怪这样子
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:40:41 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934426 管理
基础规则
对敌方的行动需要投一次1d30的判定骰,超过敌方机敏值则成功命中,否则视为闪避,闪避率最高为1/2
对己方的行动需要投一次1d30的判定骰,超过10-自己精神值为成功
投中30视为大成功,取最大值的1.5倍使用
行动优先的判定,冒险者包括敌方投一次7[1,10],加上自身机敏值和修正值为最终行动值,该值越大越先行动,若出现相同情况下,这二人投骰子再进行一次额外判定
攻击行动的伤害数值,物理攻击若无解释则默认选择武勇,匕首类短刀为机敏【物理远程固定为机敏】,造成的伤害量为1d该属性值
持有法杖时的普通攻击视为用法杖的敲击,投[1,武勇]的伤害
无武器时,视为用拳头攻击,用武勇判定,为[1,武勇]
正常情况下法杖为使用魔法类技能的必须品
防御行动,需要在速度骰子投完后进行宣告,该回合受到的直接性伤害减少70%,若装备盾牌,受到的直接伤害减少50%(一般情况下无法减免魔法伤害),减免的伤害向下取整
群体逃跑,若己方机敏总数大于对方总数则有机会逃跑【如我方总值为9,对方总值为3则投一次1d12,大于3即可逃跑,若敌方≥我方总值,则固定投一次1d10,为1即可逃跑】
单体逃跑,在有剩余队友时(总人数≥2)可以无需进行判定逃跑,若只剩一人,则该角色使用群体逃跑的规则
背包,背包储量是无限大的,但是进入副本后战斗背包的储量只有自身武勇值+1的格子数,装备在身上的物品不占格子数,在副本里获得的一切战利品只有钱不占格子数
关于属性的提升,在游戏中以特殊的事件或物品来进行
对于自己不擅长的行动,比如骑马,这个算技巧类行动,若自身机敏值为5且会骑马,则直接判定成功,若不会骑马,投[1,机敏],大于等于自身机敏,视为判定成功
英雄点(声望)
根据完成副本会给予不同数量的英雄点

允许相当多形式的自由行动
譬如,在攻击或施法前进行令人惊艳的咏唱和宣告,允许获得零时的激励buff,该行动的判定值+1
迫害队友当然也是没有问题的
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:41:25 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934440 管理
姓名:自定义
异名:无
hp:18+自身武勇值(该hp增加只在车卡时有效)
mp:5+自身精神值(该mp增加只在车卡时有效)
人种:
职业:
能力值:
武勇
机敏
精神
技能:(选择三个)
所持金钱:1000G
装备物:
左手-
右手-
躯体-
头部-
饰品-
背包:初始无
样貌:自定义
背景:自定义
(该背景的意义为该冒险者自己所阐述的事情,也就是没有任何说服力的故事,不过当英雄点高了就不一定了。任何形式的为自己添加特殊物品之类的都是不会被同意的。)
天赋:无
英雄点:无
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:41:50 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934447 管理
职业表:
斗士: 武勇4机敏1精神1
骑士: 武3 敏1 精2
剑士: 武3 敏2 精1
盗贼: 武1 敏4 精1
猎人: 武2 敏3 精1
魔法师:武1 敏2 精3
贤者: 武1 敏1 精4
神官: 武2 敏1 精3
市民: 武2 敏2 精2
艺人: 武1 敏3 精2
人种表:
拉克森人:敏+1 精+1
示巴人: 武+1 精+1
荒野人: 武+1 敏+1
东夷: 敏+2
精灵族: 精+2
小妖精: 敏+2
有翼人: 敏+2
矮人族: 武+2
霍比特人:敏+2
巨人族: 武+2
兽人族: 武+1 敏+1
傀儡人: 武+1 敏+1
龙人: 武+1 精+1
魔族: 武+1 精+1
另外一点奖励点数,可以加在任意一项能力值上。这样合计是⑨点能力值,(每项能力)平均是3点。顺带一提,这是英雄或冒险者的平均值,普通人的平均值是2点。
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:42:14 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934453 管理
武勇
可理解为纯粹力量的大小
在一些判定体力劳动时使用武勇值
机敏
可理解为技巧的强度,可作用于语言说服类和技敏捷类的判定
精神
可理解为智慧的高深,灵魂的强大,在进行知识和一些奇怪判定会用到
正常人的属性都为2,当自身本身的固定属性为1时,会有属性惩罚,包括且不限于无法进行该类型的判定,判定视为必定失败
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:43:03 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934462 管理
战斗系技能
必杀技 (消费)使用此技能,下次行动则以“武勇”数值的2倍进行攻击判定。【不消耗回合】
不屈 (消费)此技能仅限于HP为O(或)以下无法行动状态时使用。不论何种状况,(使用技能者)均以HP为1点的状态复活。【每次副本只能使用一次,消费mp为2】
铁壁 (消费)使用此技能后,在防御时武勇上升为2倍,但不能移动。此效果持续到(使用技能者)移动到其他场所为止 。【每个场景只能使用一次】
铁腕 (常备)此技能的持有者在使用“武勇”时,武勇数值+2
二刀流 (常备)此技能的持有者可以同时使用所持的两柄单手武器(左手武器带来的任何效果除以二后向下取整)
晕眩攻击 (消费)此技能须在攻击时掷骰子前宣告使用。宣告使用后在造成2/3点及以上伤害的场合,能给予敌人晕眩状态,敌人下次行动视为跳过该回合
自我牺牲 (常备)此技能的持有者,可以以自身代替同伴受到本应对同伴造成的伤害。(但是)同伴受伤后才宣告使用此技能的无效。使用此技能不消费行动次数。【优先级+2,也就是当速度骰投掷后即可表明守护对象,不消耗行动次数,每回合只能使用一次,不可更改守护对象】
突击 (消费)使用此技能后一回合内(使用者的)“武勇”数值变为3倍。代价为下一回合无法行动,不消耗回合。【按:此处是指下一回合技能使用者无法行动,玩家也无法对该角色作出指示。】
横扫 (消费)对全体敌人以“武勇”或“机敏”进行一次攻击,攻击骰子固定为[1,武勇或机敏]【消耗mp为2】

隐密系技能
发现 (消费)使用此技能后,可以看穿(游戏中的)“可疑的地方”。比如在洞窟中使用的话,可以粗略的知道隐藏的门或是陷阱的位置。又及,(此技能)可以用在破除某(几)种技能上。
射击 (常备)此技能的持有者,可以常时以“机敏”进行远距离攻击。这(里所说的远距离攻击)是用射击武器或是投掷小刀、手里剑、特殊的武技等等(作出的攻击)
偷盗 (消费)战斗以及非战斗时,可使用此技能与敌方进行机敏对抗,对抗成功则视为偷盗成功,偷盗的物品由骰子随机决定。在战斗中此技能须在以“机敏”进行攻击时掷骰子前宣告使用,以偷盗判定代替本次行动。但是,使用中或装备中的道具会有依设定不能盗取的场合,请注意。
狙击要害 (消费)使用此技能后给予敌人的机敏伤害乘2。【按:就是说实际伤害为正常值的2倍。】【必须使用弓才能发动】【投判定骰时再投一次1d30,≥24改为伤害乘3】
连续行动 (消费)使用此技能后,技能使用者一回合中可以行动两次【每一场战斗只能使用一次】
回避 (消费)此技能仅限于受到敌人攻击时使用。使用此技能后,可以使(当回合)自己受到的攻击无效化。【不能连续使用】'保护不保护保护,悲'
隐密 (消费)使用此技能后,使用者隐于暗处,不能成为敌人的攻击目标(全体攻击例外,且受到攻击会退出隐密状态)。在此状态下,可以以“机敏”数值的2倍进行攻击判定。进行一次攻击后就会使身形显现,失去效果。及,“发现”等技能可使本技能无效
开锁 (消费)打开一扇(个)上锁的门或箱子。()施了魔法的锁等等(特殊的锁)不能(以此法)打开
轻身 (消费)使用此技能后,(使用者)可以如同野兽般身体轻巧的行动。可以作出从屋顶上跳下、从一棵树跳到另一棵树、飞檐走壁等等华丽的Action。此技能在使用中(使用者的)机敏+2。此外,从高处落下也不受伤(当然有一定的限度,大概是自身机敏值乘3米)此技能的效果持续到场景改变为止
魔法系技能
灵视 (常备)此技能的持有者可以“看到”(通常)不可视的亡灵或精灵、以及魔力的有无。此外,此技能的持有者在遇到黑暗或透明敌人等在视力不利条件下战斗时不受负面影响
治愈魔法 (消费)使用此技能后,可使使用技能者本人或一名同伴回复(数值为)[1,精神]×2+1点的HP。又或是,为周围的全体同伴回复数值等同于(使用技能者)[1,精神]+1点数的HP
再生魔法 (消费)(使用此技能后,从同伴中)HP为0或以下,无法行动者中(选择)一人,(该人)回复到HP为1点的状态
咏唱 (消费)(此技能是)咏唱咒文、(使自身)魔力提高的技能。(使用后)下次行动时,“精神”的数值变为3倍
赋魔 (消费)(使用技能后,使用技能者)自己或是一名同伴的“武勇”“机敏”“精神”之一获得+3的修正。使用强化后的能力值进行战斗的场合,(其攻击)视为“以魔法攻击”。又及,此修正可以累积,最终值不能超过该属性自身的两倍。此(技能的)效果持续到场景改变为止
魔力盾 (消费)以魔力给予一名同伴加护,(受加护的同伴)对各种攻击增加5点防御护盾。此(技能的)效果持续到场景改变为止。对此(法制造的)魔力之壁进行的攻击无法穿透魔力之壁。但普通的光和空气可以通过
应援 (消费)使用此技能后,选择一名同伴所持的一种消费型技能的使用次数回复2[1,2]次。(我知道你在想什么,应援不能应援应援)
威压 (消费)给予眼前的全体敌人恐怖或惊愕,使对方下一次行动跳过。【需进行精神判定】
魔法矢(消耗) 对敌方造成[1,精神+3]点的魔法伤害【可选择消耗多点mp,至多5,对单体进行5次攻击,或对5名敌方进行单次攻击,每根魔法矢都需要进行成功判定】

一般系技能
航行术 (常备)将操船与游泳的技术合二为一的技能。持有此技能者,可以自由操纵船舶。(需要进行操船)判定时可以以能力值2倍进行判定。又及,在水中(或者其他不可呼吸的环境),可以不受伤害的活动。
骑乘术 (常备)持有此技能者,骑乘马或乘用动物战斗时不受负面影响。【按:就是说不用担心马惊象狂之类】(更进一步,)若是骑乘军马或龙【!!!...似乎指的是翼龙之类?】等用于战斗的动物时,战斗时武勇与机敏各+2。
生存术 (常备)(用于)野外生活的技术。持有此技能者,在饥饿或遇到自然灾害时只受正常伤害值的一半。又及,(即使)在严酷的环境中HP也可以自然回复。若是(以自身经验)指导同伴的场合,其效果及于全体同伴。
声望(消费)亦叫做作“人德”,使用此技能,可以使能与使用技能者交谈的角色强制进入交交流状态。此交流成功与否,取决于之后(双方)的具体会话内容。
家务 (常备)能熟练掌握一般家务的技能。此技能的持有者,(在进行)烹饪、洗衣、扫除直至育儿等家务时都不会失败
商谈 (消费)砍价和投机倒把用的技能。使用此技能,可以以1D6×10%折扣购入道具,以原价+ 原价1D6×10%价格卖出道具。没有骰子的场合,按30%折扣·30%加价计算。商谈在一个商店只能使用2次
资产 (消费)持有此技能者,(被视为)在某处有领地或是开了店、有存款之类,可以不定期得到收入。使用此技能,可以当场得到2万G。【该角色从出现直至死亡只能使用一次】
特殊系技能(此系列技能在后附的【修得可能种族】表所列以外的角色不可修得。)
飞行 (常备)持有此技能者,可以凭借羽翼或魔力实现常时自由飞行。飞行时受近接攻击伤害减半,飞行者的近接攻击攻击力也减半。可以无视队列进行攻击。此外,起飞与着陆各消耗一回合行动次数【只能在战斗时或一些特殊行动地点使用】。【修得可能种族】有翼人 小妖精 兽人族 傀儡人 
魔族变身 (消费)使用此技能(后),(使用技能者)可以凭借魔法或是特殊体质改变自身形态。由于变身的缘故,可以使(使用技能者)自己的能力值作最大三点的自由移动。(比如精神-3武勇+3,等等)此(技能的)效果持续到场景改变为止。【修得可能种族】小妖精 兽人族 傀儡人 魔族
水中行动 (常备)持有此技能者,在水中可以不受一切负面影响进行无期限活动。在水中战斗的场合,(持有此技能者)攻击与防御的判定额外+1。【修得可能种族】小妖精 兽人族 傀儡人 魔族
战斗,隐秘,魔法分别对应武勇,机敏,精神
无特殊说明,消耗类技能的使用都为消耗1点mp
不消耗回合的技能每回合只能使用一个且次数为一次
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:44:00 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934477 管理
车卡示例

姓名:胡士德
异名:无
hp:22
mp:8
职业:骑士
人种:示巴人
能力值:
武勇4
机敏2
精神3
技能:铁腕,治愈魔法,附魔
所持金钱:1000G
装备物:
左手-盾牌
右手-长剑
躯体-无
头部-无
饰品-无
背包:无
样貌:大肥猪
背景:普通人
天赋:无
英雄点:无
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:44:36 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934482 管理
异名系统
异名是由词汇组成的。一般在异名中加上一个词汇需要3点必要英雄点。助词可以自由添加,【“红莲”的“魔导士”】与【“红莲”“魔导士”】这两个异名所需的必要英雄点相同(均为6点)。如果想拥有多个异名的话,需要的英雄点也会相应增加。取异名时不消费英雄点,只需要持有规定数量的英雄点;但添加拥有明确的强大意义的词汇【按:指的是狂霸酷拽之类……】时必要英雄点也会相应提高。
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:45:27 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934495 管理
卡目前仅收4人
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:46:27 ID:Trjo6xh [举报] No.60934506 管理
有默认模板吗?
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:47:09 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934518 管理
>>No.60934506
因为是一咕噜发上来的,往上可以找一找,车卡的内容在上边
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:53:46 ID:Trjo6xh [举报] No.60934607 管理
技能能选几个?
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:54:33 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934628 管理
>>No.60934607
三个
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:54:48 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934635 管理
>>No.51278235这是第一次测试
>>No.51352552这是第二次测试
>>No.51881913这是鸽掉的第三次正式

看看就可以了(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:57:20 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934676 管理
>>No.60934440
车卡格式在这里
无标题 无名氏 2024-01-21(日)20:58:35 ID:Trjo6xh [举报] No.60934686 管理
车卡示例

姓名:奈德
异名:无
hp:19
mp:6
职业:盗贼
人种:小妖精
能力值:
武勇1
机敏7
精神1
技能:偷盗,射击,狙击要害
所持金钱:1000G
装备物:
左手-弓
右手-手里剑
躯体-无
头部-无
饰品-无
背包:无
样貌:普通
背景:普通人
天赋:无
英雄点:无
无标题 无名氏 2024-01-21(日)21:01:17 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934711 管理
>>No.60934686
确定要这样车嘛,正常人属性为2,属性为一的惩罚是很重的>>No.60934453
无标题 无名氏 2024-01-21(日)21:02:37 ID:0LeEgdg (PO主) [举报] No.60934724 管理
>>No.60934686
还有,弓视为双手装备,不能再装手里剑
无标题 无名氏 2024-01-21(日)21:03:25 ID:Trjo6xh [举报] No.60934732 管理
>>No.60934724
啊?那射击技能能用弓实现吗?

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