>苏丹的游戏
●依然没参考性的参考评分:7分
●并不保证关键的关键标签:国产高尺度 剧情丰富 卡牌 资源管理 策略模拟 回合制
●还是随意估计的游玩时长:10~30小时
本作玩法框架承袭《密教模拟器》,但通过叙事导向实现差异化表达。不过此类设计也非首创,比如我很喜欢的游戏《预言奇谈》等。
游戏通过140万字的凝练文本构建出庞大叙事网络,剧情分支设计缜密,造就了丰富的自由度,粗略估算需30+ h才能体验完全部剧情(`・ω・)。在混沌癫狂的表皮下,实则蕴含着丰满的内核——可以沉溺于放纵黑暗,自然也能在疯狂中探寻真情与希望。另外,机制并未鼓励为所欲为,所有选择均伴随相应后果。
文本中藏的梗与黑色幽默不少,有效调和了世界观的压抑感。不同难度下叙事内容一致,高难度仅影响策略挑战性,只是给自己设限,这点很好(=゚ω゚)=
视听呈现一流,异域美学风格瑰丽而不落艳俗,角色设计普遍符合主流审美。配乐虽不说惊艳,也对氛围营造起到了合格支撑。
目前简单难度通了几个结局(回档用的比较多( ゚ 3゚)耗时约20小时。在我看来,其成功关键在于题材突破性与叙事完成度的结合。既以国产游戏罕见的大尺度混沌风格制造极富噱头的桥段,又凭借扎实的剧本架构起兼具广度与深度的叙事宇宙。
一些可能的缺点:
部分角色的剧情塑造稍显单薄;少数分支的设计不太符合常规逻辑。
|д` )简介宣称「每一轮游戏根据抽到的苏丹卡顺序会有完全不同的游戏体验」,然而实际多周目内容重复性略高,策略最优解趋于固定。
局外成长系统(Roguelite元素)与多周目重复剧情形成了体验割裂,而初始版本没有快进或跳过,显著加剧了疲劳感,( ´ー`)其并不是一个好设计。
当然,本作并不是强调高重玩价值的类型,能令玩家沉浸其中数十小时,已足证作品的核心竞争力。
Steam售价80元,是否值还是看自己吧
●https://store.steampowered.com/app/3117820