关于力量(近战伤害与HP)
高于8的每点力量都会为你的HP上限提供加成(12点),也会增加近战伤害
关于行动点(回合中的行动)
战斗中所用的动作会消耗行动点,行动点总数为60+(敏捷)×10
攻击使用两个骰子
伤害
1d12,高于6的骰子每点增加10%伤害,低于6反之
命中
1d100,恒定为70的基础命中率,双方在此命中率基础上,根据敏捷差值分别拼点。例如主控敏捷为10,敌人敏捷为15, a =1,则主控达的命中率为70-a*(15-10)=65,敌人的命中率为70+ a *(15-10)=75。敏捷差值存在系数 a ,该系数在前期恒定为1,后期可能微调。(是的,这个规则是抄别人的)
关于感知(感知影响你的侦查判定和远程武器额外的伤害)
关于智力(智力影响你的精神力上限与学习效率)