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No.61322856 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61322856
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无标题 无名氏 2024-02-19(一)22:46:08 ID:WibvMVy [举报] [订阅] [只看PO] No.61322856 [回应] 管理
边缘世界
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2024-02-19(一)23:14:16 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61323330 管理
关于力量(近战伤害与HP)
高于8的每点力量都会为你的HP上限提供加成(12点),也会增加近战伤害

关于行动点(回合中的行动)
战斗中所用的动作会消耗行动点,行动点总数为60+(敏捷)×10


攻击使用两个骰子
伤害
1d12,高于6的骰子每点增加10%伤害,低于6反之

命中
1d100,恒定为70的基础命中率,双方在此命中率基础上,根据敏捷差值分别拼点。例如主控敏捷为10,敌人敏捷为15, a =1,则主控达的命中率为70-a*(15-10)=65,敌人的命中率为70+ a *(15-10)=75。敏捷差值存在系数 a ,该系数在前期恒定为1,后期可能微调。(是的,这个规则是抄别人的)


关于感知(感知影响你的侦查判定和远程武器额外的伤害)

关于智力(智力影响你的精神力上限与学习效率)
无标题 无名氏 2024-02-19(一)23:14:32 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61323338 管理
伤害根据武器不同对属性的补正效率也不同
武器也会有不同的伤害类型

分别为:钝击,斩击,刺击,元素,真实,射击

例如

翘棍
钝击伤害:15
力120%(伤害会直接力量*1.2直接加成到攻击上)
(攻击消耗行动点80)

自动手枪
射击伤害:25
敏25%
感100%
(攻击消耗行动点25)

远程武器也一样,不过吃的属性加成不同
无标题 无名氏 2024-02-19(一)23:23:47 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61323512 管理
//嗯嗯,大部分情况你们战斗其实照着惯性思维来也可以(反正数据是我来算),需要精确到数值的时候再来看看也行
无标题 无名氏 2024-02-20(二)00:48:17 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61324854 管理
力量10
敏捷8
感知6
智力7

顺带一提,这个属性值,8为人类平均水平,12为人类极限水平
无标题 无名氏 2024-02-21(三)00:19:38 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61337216 管理
泵动霰弹枪
射击伤害:60
感知:100%
(首次射击消耗行动点50)
(之后消耗行动点100)

近战伤害
钝击:10
力量:75%
(行动点消耗100)
无标题 无名氏 2024-02-28(三)00:42:05 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61425062 管理
短弓
伤害类型:刺击

伤害:15
力量:75%
感知:25%
攻击距离:5

攻击消耗行动点(200),第一发(100)
无标题 无名氏 2024-03-06(三)11:31:51 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61516616 管理
花子
力量:78[5,10]
敏捷:1113[8,14]
智力:107[6,12]
感知:1110[8,14]

工作技能的话,我只能大概告诉你她在驯兽和种植上有加成这样的?
无标题 无名氏 2024-03-09(六)10:57:34 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61555431 管理
你在等对方靠近的期间,花子射出一箭

两个骰,伤害和命中
(命中需小于73)
无标题 无名氏 2024-03-09(六)10:58:17 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61555442 管理
>>No.61555431
发错地方了(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2024-03-20(三)01:16:26 ID:WibvMVy (PO主) [举报] No.61702756 管理
铁制长矛
伤害类型 刺击
伤害:12
攻击距离:2
力:120%

UP主: