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No.61444881 - 绝地潜兵2技巧汇总和经验分享 - 游戏综合


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No.61444881
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绝地潜兵2技巧汇总和经验分享 无名氏 2024-02-29(四)19:15:14 ID:YkvLDOQ [举报] [订阅] [只看PO] No.61444881 [回应] 管理
之前那个讨论串找不到了,那就干脆再开一个好了(`ε´ )
目前游戏时间120小时,除勋章超级币外全资源满所有内容全解锁,在这里我会把各方面看到的资料信息和自己摸出来的经验技巧尽可能全面地做一篇总结,后续有更新信息和dlc也会继续放在这个串里,欢迎肥哥们来交流ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-03-01(五)19:56:38 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61457263 管理
>>No.61452655
我完全没碰到过( ゚∀。)飞机有血量是真的,但是血量清空后能上飞机,他也不会炸也还是在原地待着,只是0血后有一个人上飞机立马升空而不是读秒等所有人登机。不如说我从来没遇到过撤离飞机出问题的场合,bug都是看视频看的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-01(五)21:23:40 ID:GeJmTUh [举报] No.61458050 管理
>>No.61192546
肥哥说的是不是这个
讲真越打到后面感觉自己的理解跟串里的经验区别越大( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-01(五)21:24:33 ID:GeJmTUh [举报] No.61458058 管理
>>No.61458050
单指这个串
po的内容太多我还没看
无标题 无名氏 2024-03-02(六)01:01:31 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61460731 管理
测了半天好像总算把潜行开枪摸了个大概,我的感觉是这样的:
怪物可能是会分组的,一个组里的怪如果有一个在一定范围内被玩家开枪打死,那么该组怪所有人都会立刻进入敌对状态,该追人追人该警报警报,周围的怪如果行为逻辑不是站岗那就会向最后发现玩家的位置前进,进入探测范围也是该敌对敌对该警报警报。具体分组上,特殊地点的怪目测是分为一组,大任务点里站得很近的应该是算一组,站得远的就算另外的一组,巡逻队全体算一组,因为这几个我在50米范围内打死一个之后其他都会进行敌对,而哪怕我40米外有另一队人他们也没反应。巡逻队是会主动寻找玩家位置的,你开过枪之后巡逻队就会找着你的位置来,巡逻队的具体行为逻辑后面会单独分一节来写。然后之前写到“一定范围内”,这个一定范围我没有测到一个精准的数值,用大狙打大概是60米以上不会触发警报,更远了用勤勉也不会,但是磁轨炮无论多远都会被发现。这里要注意的是必须要一枪毙命,如果一枪没打死、打飞擦弹、打到地上同样会触发敌对,无论多远都会;而磁轨炮和大狙有穿透属性,打人的时候即便把人打死了,穿过去打在地板墙壁上同样会被发现;至于爆炸武器,机炮打中之后反而只是会触发怪物警觉,会看到他们满地乱跑但不触发敌对,火箭筒不溅射到其他人也不会。所以理论上,在远距离打狙不触发警报地全干掉是可行的,不过由于枪械精度、地形、巡逻队路径等等一大堆要素一叠加,实际可操作性特别低( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)21:28:18 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61470416 管理
————战略配备————
战略配备是本系列的重头戏,盔甲也好轻武器也好都是辅助战略配备的存在,设定上潜兵和普通大头兵的区别也在于此,这部分我会尽量详细地把每一种战略配备都详细介绍一下,同时也提供一个简单版的主观节奏榜,有不同意见的肥哥欢迎交流(=゚ω゚)=

节奏榜分级标准:
T0:绝对主力,高难度必不可少的装备,没有太大短板或者足够强力能够忽略短板
T1:值得一用的配备,有较为突出的特长,有一定短板但可接受
T2:泛用性不足但在部分情况下表现优秀,多数情况下的画风是“我专门带着这玩意儿就是为了现在”,有时比T1的还好用
T3:拿着放大镜才勉强能找出一个可以用的场景,然而就这还会有平替,被掏出来用多半是低难度的玩具或是其他东西用腻了换换口味
T?:有特殊用途,具体情况具体分析

T0:磁轨炮,轨道炮攻击,轨道激光炮,飞鹰空袭,飞鹰500KG炸弹,补给背包,电弧发射器,防护罩生成包,迫击哨戒炮

T1:机炮,消耗性反坦克武器,飞鹰集束炸弹,飞鹰110mm火箭巢,加特林火力网,榴弹发射器,“护卫犬”漫游车,自动哨戒炮,火箭哨戒炮,电磁冲击波迫击哨戒炮

T2:机枪,无后坐力炮(无后坐力步枪),飞矛,轨道游走火力网,飞鹰烟雾攻击,飞鹰凝固汽油弹空袭,轨道烟雾攻击,特斯拉塔,加特林哨戒炮

T3:盟友,火焰喷射器,轨道空爆攻击,轨道120mm高爆弹火力网,轨道380mm高爆弹火力网,飞鹰机枪扫射,轨道精准攻击,轨道毒气攻击,轨道电磁冲击波攻击,重机枪支架,激光大炮,防弹护盾背包,哨戒机枪,“护卫犬”,反步兵雷区,燃烧地雷

T?:反器材步枪,喷射背包,防护罩生成中继器

接下来按照排列顺序依次说明:

——爱国行政中心——
机枪(T2):MG-43机枪,点击就送的新手机枪,威力优秀,能穿中甲,3段射速调节,150发弹链,2+1个弹箱一共450发的备弹。1代里打光能者的神器,到2代里没有光能者就有点使不上劲了,由于多了Z轴让瞄准变得麻烦之外怪物尸体会挡住子弹也导致它不像一代那样横着扫能扫一大片。虽然本身素质仍然优秀,能穿中甲的性质可以轻松胜任清杂的任务,可调射速能随时切换低速扫射大群杂兵和高速集火精英怪两种输出风格,然而过少的备弹让它在4难度往上出场机会直线下降,加上不能移动换弹,在高压波次下短板显得十分致命。不过作为新手过渡枪它的任务已经完成得十分出色了,突突起来很爽,低难度畅游毫无问题,这就足够了。如果以后的更新像前作一样加上了升级系统,把备弹和移动换弹的短板改善掉,高难度出场并非不可实现,毕竟高难环境仍然需要一个清杂位,机枪的输出还是毋庸置疑的。

反器材步枪(T?):APW-1反器材大狙,唯二拥有200米倍镜且自动校正弹道无需算下坠(存疑)的武器,7*7的备弹,可穿中甲。威力上打机器人无畏爆头2枪,小怪均为一枪,中甲兵爆头一枪,非爆头3枪上下。作为没有等级限制,初期就能花5000块高价解锁的反中甲大狙,有些看哪哪新奇的新司机上来啪的一下就解了,很快啊,然后就意识到这东西其实并没啥刁用。看演示里一枪一个很爽对吧,实际上哪有这么多机会给你站桩打靶的,不开镜还没有准星,常年被碾的鸡飞狗跳的新司机多半都没有趴在一个角落安静打狙的环境。正常情况下几乎是上不了场的,穿中甲的特点被机炮完美替代,备弹也就凑合够用,打虫子纯粹的下水道,打机器人则勉强可以上场,所有怪都能打,比机炮空一个背包位。放在论外的理由主要是在于非正常情况,这玩意儿目前来看可能是唯一一把能够远距离潜行狙击的武器。关于潜行开枪相关机制我放在上面了,结论是如果需要不被发现就需要远距离一枪毙命,而勤勉只能爆头容错太低,机炮倍镜太小,大狙能够做到一枪毙命的同时高倍镜也可以在一个较远的距离点掉对方的警报兵(虽然大狙精度也不是100%命中准星中央,仍然有一个散布范围,打歪了触发敌对是正常现象)。如果背上喷气背包能跳上一些不被怪抓的高台和山,配合队友是可以做到COD里那样狙击掩护队友摸点的效果的,代入扮演一下还挺爽。另外讲个笑话,大狙的拉枪手感比反狙击勤勉轻便。

盟友(T3):MG-105盟友,前作的主手机枪,这代放到3号位不明白是图什么,明明放在主手位特别合适。和MG43大机枪比起来,小机枪多了备弹,250*4的备弹很能泼水,能移动换弹不至于换弹罚站被挠,和大机枪一样有三段射速调节,高射速打中型怪效率倒也不错。最大的短板在于无法穿中甲,这一点直接限制了中高难度的上场机会,彻底便乘低难度的玩具,还是挺可惜的。以后加升级我也不太清楚怎么升能在高难出场,能穿中甲那大机枪可以扔了,不能穿中甲那还是没有本质变化,只能期待一下光能端上来之后能不能重出江湖吧。

消耗性反坦克武器(T1):EAT17一次性火箭筒,俗称可抛筒、一次筒、AT4,前作的神器。70秒CD一次叫两根,中前期作为反甲火力特别给劲,一发能破坦克虫的任意甲,开机器人的各类大罐头打准弱点也是一发(包括运输机,打引擎就是一发),做反甲主力能一直干到出磁轨炮。在高难环境下,对方重甲成批出,一次2根就很捉襟见肘了,高压波混合潮先不说打不打的准,丢下来还有没有空去捡都是问题,加上高难度常见的呼叫时间增长和cd加长,可抛筒越来越力不从心,能上场的地方可能只有给全红配备游击队白拿一根和打运输机了。不过作为前期解锁的过度装备,后期仍然有一战之地就已经足够了,还要啥自行车。

无后坐力炮(步枪)(T2):GR-8无后坐力炮,这里翻译翻错了。前作就有的可复用筒,自己背弹药包可以蹲下罚站装弹,时间很长,双人装填快很多不过网络相性不好就会经常装不上。和可抛筒威力是相同的,比起可抛筒最大的优点在于有个两倍镜和能吃补给回弹药,一口补给回3发,一共6+1发备弹,吃野外的普通弹药箱不加弹药(还是加1发来着,忘了)。能双人合作打急促射快速解决大型单位是个亮点,中前期的时候反甲压力没有那么大,可抛筒完全够用,用这个的场合更多的在于主线任务打泰坦,而后期可抛筒顶不上的时候无后坐力炮备弹也很吃紧,一次动辄3 4只坦克虫的刷7发备弹也不怎么顶用,更别说换弹窗口期很紧张。让高难出场率下降最大的原因在于它占一个背包位,这代蛋壳盾的高血量和免控带来断档式的高贵导致所有需要占背包位的武器通通都要下降一个档次,到高难的作用沦落到和可抛筒一样只能打运输船为生,虽然双人配合得好的可以速杀泰坦,但……没有那个必要。

火焰喷射器(T3):和长柄镰一样,前作是下水道选手这代依旧没能从窖井盖里爬上来。一共7罐燃料的备弹,一罐燃料持续烧大致能烧10秒左右。火焰伤害是无视护甲的真伤这点不假,烧腿能单杀坦克虫,它的问题在于伤害还是不够高,射程不够远,清小怪的本职工作效率不行,经常会有追猎虫浑身着火地扑上来给你一爪子,你没死也会中个燃烧效果。地板火伤害也不太够,不像前作能让未着火的怪物远离,中型怪大咧咧地踩着你的地板火上来给你一巴掌更常见。相反这东西烧自己人特别狠,自己燃烧扣血是扣得很快的,没在意队友走位朝着那边狂喷一顿队友就会立刻化身烈火金刚,紧接着骂骂咧咧地无能狂怒拍空格叫你搓↑↓→←↑。

机炮(T1):AC-8机炮,下水道选手翻身做主的代表。50+10的备弹,背后背包一格是5发桥夹,一口补给回一半,一个弹药箱给2格10发弹药。前作里干啥啥不行,到这代里是干啥啥都行:可穿中甲,带爆炸属性可炸建筑,有小范围溅射可清杂兵,备弹充足火力持久,除了不能正面开重甲的罐头什么都能做,即便是重甲罐头也有相应的解决办法(泰坦打肚子,坦克虫抽屁股,无畏爆头,坦克加农炮抽炮塔后面的散热口)。打中甲怪普遍2-3枪一个,打无畏的头需要2枪,坦克虫屁股3枪,机器人背后的散热口也基本都是2-3枪就能抽爆,双足哨兵机甲正面能抽爆驾驶员,打机器人是队伍的核心火力输出,打虫族也可以快速清理虫巢和虫卵。拆机器人哨站的时候,要么等底下开门出人的时候对着门打,要么在正面打翘起的盖子,跳弹跳进去能把哨站炸掉。换弹的时候一次装一个桥夹填5发,备弹多于5发无法主动上弹,而10发全部打空之后上完第一个桥夹会多一个拉栓的动作,这个动作的时间顶的上再装一个桥夹了,所以用机炮尽量不要打空了再上弹。机炮的短板一个在于占背包位,另一个在于它的拉枪手感很砖,打远处目标比较难瞄,尤其是打喷火无畏,他冲上来准备捶你而你只有爆他头才能造成伤害,它的脑袋判定又小晃得又厉害,很不好打。打无畏尽量去偷他屁股,偷不了就跑,除非对枪法特别有自信可以试着跟他对狙。

磁轨炮(T0):RS-422磁轨炮,目前3号位的版本之子,除了没有爆炸属性外什么都能打。备弹20+1发,有安全非安全两种模式,安全模式蓄力只能蓄一半大概5级,非安全能蓄到9级,伤害比安全高很多,但是蓄满就连枪带人一起炸,枪还是直接炸没的那种。威力上非安全满蓄4发打爆孢子虫,打机器人散热口大概2-3发能崩掉坦克和炮台,打无畏爆头安全模式也是一枪秒;打虫子坦克虫打腿2枪破甲,泰坦非安全满蓄爆头大致需要15发左右(不考虑客机多段伤害bug),其他怪爆头均为一枪秒。因为什么都能打,上到开罐下到清中甲,所以现在高难3号位10个人8个带的都是磁轨炮,毋庸置疑的强大。不过磁轨炮也不是真正意义上的万能,它不带爆炸属性不能用来拆建筑拆虫巢,也不能打运输机无法清大批杂兵,带了磁轨炮之后清杂火力只能依靠主手武器和支援火力,而主手武器的清杂能力是有限的,这就导致一旦你的支援用完了对方还在刷只能赶紧跑路,高难环境主手清不过来。另外磁轨炮全能也并非无脑灌伤害一步到位的,打坦克虫需要2枪腿破甲后换枪输出,打无畏需要爆头,这些看似不大的小限制在实战中高压环境下会拖长输出时间。比如最常用的打坦克虫,一只坦克虫打腿破甲换枪输出的输出时间在6-8秒左右,两只坦克虫轮流冲脸会让这个时间拖慢一半,三只以上就更久,一旦没迅速处理掉周围的小怪就随时会扑上来要你的命。高难环境下大块头和小兵的致命性几乎是对半开,从虫族的追猎虫到机器人的火箭筒,真的被坦克崩飞/泰坦喷死的反而占比不算太高。所以如果看见队里磁轨炮够多了,那建议还是换别个清杂的吧,电弧机炮榴弹都不错。

飞矛(T2):FAF-14飞矛,又称标枪。最大的特点就是锁定发射后不管,伤害高能秒坦克泰坦,和现实原型标枪一样看上去特别牛逼。然后就像在乌克兰标枪被刷差评一样,游戏里飞矛也有诸多限制:打泰坦要秒掉必须要正中头部,而要达到这个目的需要距离合适、角度正确、没有其他怪物干扰,距离近了会打歪,远了会锁不上,角度不对打不中弱点秒不掉,这简直就快把只能站桩打靶写在脸上了。一共3+1发的备弹也特别吃紧,一口补给只能回1发,野外弹药箱不回,堪称团队补给黑洞,换来的秒杀高威胁目标的能力又不是特别稳定。加之有一个锁定锁不上的网络因素bug,代入游戏里大概会出现旁边的队友正在紧急谷歌飞矛为什么锁不上的情景。当然,要是上面一大堆问题都解决或者回避了,一发一个泰坦的火力还是非常足的。
无标题 无名氏 2024-03-04(一)11:35:33 ID:iXyYkU3 [举报] No.61489505 管理
>>No.61470416
说到战略配备,如果配备拥有绝地喷射仓特性(指示信标为蓝色的光柱),可以直接把信标粘到重甲怪身上作为应急的反重甲手段,两个喷射仓可以砸死一只强袭虫(偶尔一个也能砸死怀疑是砸到尾部弱点?)
常用combo:重新补给+sos求救信号 指令短而且人人都有
无标题 无名氏 2024-03-04(一)14:31:51 ID:RaHmNQ5 [举报] No.61491573 管理
大概100个小时出头肝满了目前除了超级货币的所有,包括两个债券,但是还是不会打机器人。普通货币50000,奖章250,样,500/250/100需要注意一下上限。
无标题 无名氏 2024-03-04(一)19:19:38 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61495463 管理
好像在坑里的差不多都毕业了,我写这个面向新手的玩意儿是不是有点太晚了( ゚∀。)7算了坑开都开了就写完吧,避免版面太乱对老司机可能有用的一些实战经验还是放在最后吧
无标题 无名氏 2024-03-04(一)19:50:35 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61495752 管理
——轨道加农炮——
使用此类支援时需要注意,确保着弹前与信标保持起码30米的距离(120与380有多远跑多远),不然极有可能炸死自己。

轨道加特林火力网(T1):很优秀的清杂支援,持续4秒(升级舰船模块后8秒)的时间能让小怪过都过不来,80秒CD毫不心疼好了就能扔,而且带爆炸属性可以炸掉虫巢,n7我都喜欢带。轨道武器散布增大的debuff对于这个来说可能还算是个正面buff,范围扩大能打的杂兵更多一些。比起主流的飞鹰系,这东西到底还是没办法炸一溜虫巢,上限略低,n9难度下对重甲毫无办法也限制了出场。

轨道空爆攻击(T3):和加特林效果相似,同样是清杂为主,有爆炸属性能清虫巢,剩下的啥都比不上加特林:没有本质变化却长了50%的CD时间,两次炮击间隔略大,散布范围有时很密有时很疏,还不吃舰船模块的升级,就只能打三轮。低难度或者格子变多两个一起带清杂能爽清,除此之外还是算了吧。

轨道120mm高爆弹火力网(T3):想象中是2代的轰鸣者,实际上是摸奖炮。3轮3连射,升级后4轮,威力和点击就送的精确打击一致,散布范围40米,能做到站在信标中间而不被打中,非常的有趣,非常的幽默。在出升级或者平衡性补丁加强散布前不推荐使用,除非是哑铃选手准备给队友来个惊喜。

轨道380mm高爆弹火力网(T3):120是小幽默,380就是大幽默了,你看演示都能看出来这个打的有多散,信标中心就没被命中过。和120比除了威力变大能一炮秒泰坦(存疑,我只看队友打中一炮秒过,不知道是不是残血或是客机倍伤bug)以外没什么区别……哦不对,在秒队友方面提升了十倍甚至九倍的效率。拿这个去实战能有用的地方八成都是被怪淹没后叫一个380向我开炮,去清点是别想了,一个重虫巢能炸掉一半都能出门买彩票了。

轨道游走火力网(T2):我喜欢叫徐进弹幕,同样是380弹幕打的比上面那个丢人东西准的多得多了。徐进弹幕是打一条直线,同样是3+1轮一共9+3发的弹药,这个散布范围就小得多,在拉火车的时候往身后丢一发能炸很多东西,有时丢准了能打掉两三个泰坦和一堆杂兵,顶的上飞鹰一整轮的空袭。短板同样明显,4分钟的CD太长,吃的debuff也非常多,散布虽然好了不少但也没准到只往怪头上招呼,还是需要一定的运气。

轨道激光炮(T0):轨道系扛把子,什么时候再出一个火力更密打的更多的轨道炮齐射就能领一把太阳能战斧去拥抱战斗的荣耀了。激光持续时间25秒,呼叫后立刻生效,激光扫过的地面会留下地板火,往任务点里丢基本可以把怪全滋完,一管满的激光也能把泰坦滋死。建筑同样能拆,包括只能用地狱火和500kg炸掉的坚固建筑,只要没别的怪拉仇恨就都能滋掉,集清杂、拆迁、反重甲于一身。短板在于只有3次的使用限制和长达5分钟的CD,要用激光需要掂量一下是不是用的值。另外要注意如果站在高台上而地下全是怪就不要用激光了,非常容易滋自己,这玩意儿哑铃起来也是毫不含糊的。

轨道炮攻击(T0):即扔即用的轨道炮,能秒坦克虫和加农炮台,泰坦需要2炮,中低难度反甲以及高压波下秒坦克虫瞬间减压很好用,同时也能反建筑,只不过锁定优先级特别低。不足在于打虫族n9环境重甲不要钱的出,轨道炮一发3分半还是太久了,几乎只能留给打泰坦,坦克虫还得看磁轨炮卸腿。相对而言打机器人更好使,秒无畏秒加农炮秒坦克什么都能秒,特别是打加农炮台不一定有那个环境去贴近了抽弱点丢500,用轨道炮抽爆更合适。
无标题 无名氏 2024-03-05(二)10:26:31 ID:RHZpOXQ [举报] No.61501723 管理
>>No.61457263
我碰到过几次
第一次是开荒7级难度的时候,大伙撤离的时候没有合适的武器清不动怪了,所以380、游走火力网、轨道激光、500kg炸弹……有什么扔什么了飞机下来的一瞬间被500kg和380炮击直接命中,瞬间起火,然后大伙都上不了飞机了。
第二第三次情况很相似都是匹配的路人局,有人扔了个500kg炸弹到飞机着陆点旁想炸旁边飞机下来时候没有打死的泰坦,结果把泰坦和飞机一扬了。
个人感觉是要在飞机血量清空之前有人上了飞机才能正常撤离。
无标题 无名氏 2024-03-05(二)11:08:33 ID:vfyMYqI [举报] No.61502279 管理
>>No.61501723
我遇到撤离的bug最离谱的是
我们三个人
一个人上飞机了,然后我和另外一个哥们没来得及上
然后飞机起飞,然后我就看到起飞几秒后飞机直愣愣撞向几百米外的地面,然后正好停在了我面前,重新打开门,然后我就上飞机了……然后就重新计时接着起飞飞走了
另一个队友说他就看到飞机第一次起飞后就直接正常飞走了,所以撤离失败
无标题 无名氏 2024-03-05(二)11:11:58 ID:l63lKb5 [举报] No.61502341 管理
虫子真的比机器人好打吗( ゚∀。)7
现在刚解锁难度7,之前难度6的时候感觉机器人比虫子好打的,机器人靠迂回和空袭总归是能还下手,打虫子真的要被坦克虫和小跳虫淹没了,连搓球的空间都没有,飞扑躲完坦克虫就被小跳虫黏上了,折磨的一比
无标题 无名氏 2024-03-05(二)11:23:29 ID:iF2HJXp [举报] No.61502519 管理
>>No.61502341
打虫子你可以带个激光无人机,清杂好用的一比,经常跑着跑着不用开枪杂兵就清完了,然后就只用关注坦克虫和泰坦就行
无标题 无名氏 2024-03-05(二)11:39:25 ID:vfyMYqI [举报] No.61502776 管理
>>No.61502519
同意,激光无人机清理追你的白色跳跳虫能有效增加生存能力
无标题 无名氏 2024-03-05(二)11:52:16 ID:drZjz1X [举报] No.61502987 管理
自己单机,到难度3就觉得压力很大,没有1代什么都能炸的迫击炮感觉什么武器用起来都差一口气,而且信号虫的样子很难分辨出来。
目前最大的爽点就是拿无后座力打机器人的运输机( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-05(二)11:56:31 ID:iXyYkU3 [举报] No.61503040 管理
>>No.61502341
机器人的次要目标debuff强太多了,迫击炮无视掩体大范围打击,防空禁飞鹰,干扰禁支援战备,探照塔大范围警戒照到出增援运输机。一个比一个牛逼
对比虫族就一个追踪虫巢穴有威胁,孢子虫隔半张地图就能打爆就是个笑话,其他的次要目标也没有debuff
无标题 无名氏 2024-03-05(二)12:07:44 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61503147 管理
>>No.61502987
除了最大只的坦克虫和泰坦,其他所有虫子都会叫增援( ゚∀。)打虫子清巡逻队就讲究一个手快
无标题 无名氏 2024-03-05(二)12:55:02 ID:drZjz1X [举报] No.61503610 管理
>>No.61503147
原来是这样啊( ゚∀。)7
我还以为每个地图的信号虫都不一样
无标题 无名氏 2024-03-05(二)13:06:53 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61503728 管理
——机库——
飞鹰系支援共有特性:
-飞鹰系支援次数用完后可以让飞鹰回舰进行补给,补给完毕后恢复支援次数,这是一个大CD,两次支援中间会有10秒/5秒的小CD。所有飞鹰系支援共用150秒/120秒的大CD,比如你带了机枪扫射和空袭,机枪扫射用完后就不能再用了,一直要等到你空袭用完或者手动转完大CD才能继续用扫射。

-飞鹰系支援根据投弹方式分为两种,一种是T字投弹,用于扔一溜炸弹的支援,空袭、烟雾、集束炸弹和燃烧弹就是这类。这类支援飞机进场时飞行方向与你投掷信标时面对的方向垂直,横着炸一道直线,大部分情况下是从左侧入场,斜45°角投弹;另一种是从你身后沿着投掷信标的方向进行投弹,机枪扫射、110mm火箭巢和500kg都是这种,同样是斜45°投弹。使用这种投弹方式的支援时如果站在高处往下投掷信标需要扔远一点,不然火力就砸在你站的高台上了。

-使用T字投弹的小技巧:你在拉火车时,捏一个T字投弹的支援侧过身往脚底下丢,就能顺着拉火车的方向炸一长溜。在没有战备呼叫时间+100%的词条下3秒就能落地,所以自己的走位需要斜着跑出去一点(集束要跑出去的更多),不然会炸到自己。另外,炸虫巢虫卵的时候可能会炸到旁边的高台柱子上,需要注意一下飞机入场方向,大部分情况下都是左侧入场但也偶尔有从右侧入场的,这个我实在是测不出来什么规律,有知道的肥哥可以讲一下。

飞鹰机枪扫射(T3):丢出信标后沿直线进行扫射,初级清杂支援,拉火车往身后一丢就能扫掉一堆杂鱼。这东西单拿出来可能还凑合,放在飞鹰系里就有点难蚌,本质是个廉价快速的清杂却占了飞鹰的共用CD,如果和前作一样单独CD或者次数很多那还可堪一用。

飞鹰空袭(T0):主力中的主力,就是因为有空袭和500kg所以才会说潜兵的命全是飞鹰姐姐给的。2+1的使用次数,一次丢6颗炸弹,能炸掉除了坚固建筑(科研站,机器人大建筑等)以外的所有房子,炸准了也能对重甲单位打出成吨输出。伤害可观,出伤快,CD短,范围适中,泛用优秀,当之无愧的主力输出。解锁时间也很早,建议新司机上来就解这个,能用到毕业了。

飞鹰集束炸弹(T1):把机枪等一重清杂支援挤下去的罪魁祸首,飞鹰系哑铃能力扛把子。范围极大,清理杂兵效果非常优秀,4+1的次数敞开了随便用,往点里丢能清个七七八八,剩下炸不掉的重甲怪集火干掉即可。缺点是无法处理重甲怪,拆迁能力聊胜于无,只有炸的非常准才能炸掉虫巢,在高难环境寸土寸金的战备格多半都让出来给泛用性更好的空袭了。

飞鹰凝固汽油弹空袭(T3):跌落神坛的代表。前作中火墙可以隔离没烧起来的怪,到2代里怪理都不理火地板,大咧咧地冲过来根本不慌的,火地板伤害也并不足。它最适用的场景在于怪物长时间站在火上,从落地开始火焰能持续25秒所有,站在火上烧25秒伤害还是挺高的,玩家站在怪爬不上来的高台上看着底下一堆怪在围观或者拉火车往脚底下扔,这时候会比集束和空袭一次性伤害打的多一点,但除此之外是集束的全面下位。

喷射背包(T?):有人说废物有人说神器,上限高下限低,全看要怎么用。按下喷射起跳的同时立刻开始计算CD,总cd大约20秒不到。跳跃距离和自身速度有关,跑的越快跳的越远,平地往前跑时跳跃比跑步大约领先两个身位左右。从最高点开始往下落时体感前进的速度会更快,因此从高处往低处跳可以跳的特别远。很多人说喷气背包没啥用,主要是因为跳跃的高度不如想象的高,CD长,又牺牲了生存性,这点的确可以理解,毕竟前作无CD满世界乱跳且跳跃过程无敌,仅次于蛋壳盾的神器,到这代便乘这样确实不太能接受。但是跳包用的好是有奇效的,最明显的一点是那些爬不上去的高台能轻松上,现版本的怪物对高台上的玩家没太多好办法,虫族只有泰坦喷酸和绿肥肥迫击炮能够到,可绿肥肥不是每把都有而且准头不好,泰坦喷酸角度并不大,高台宽一点的就能躲掉,而且只要肚子被打掉就没办法了,踩也踩不到那么高。打机器人找个宽阔一点的高台跳上去一猫他们就两眼一抹黑,远距离精度不足,近距离又爬不上去,唯一能处理的加农炮迫击炮又是个死东西挪不了窝,优先去炸掉就随便他们怎么拉警报了。还有一些任务点的背后全是高台爬不上去,用跳包可以从背后摸上去直接去做任务而不用理会正面的一大坨兵,无论是潜行还是配合队友强攻都很有用。碰到任务点高低地错落复杂的地形就更开心了,在各个平台和高地之间来回跳变着法的溜虫子特别爽,机器人也能拉扯对方阵型溜近战点远程。所以用跳包的时候思路需要打开,尽量寻找高台和各类地形跳上去发挥自身优势,而不是和前作一样单纯赶路保命的工具,那样自然不会好用。当然要做到这一点首先就对地图有限制,沙漠图和丛林图的发挥就较为受限,再来自己的武器也有相性,和电弧搭配清怪就特别合适,大狙远距离狙击也还行,磁轨炮反而相对不太好用,因为磁轨炮很多时候需要正对敌人才更好瞄弱点,在高处角速度大不好瞄。

飞鹰烟雾攻击(T2):打机器人专用,保命利器。拉一溜烟能让对方丢仇恨丢准度,自己赶紧跑路或是找个掩体逐个把穿烟过来的怪打掉都很不错。缺点是共用飞鹰大CD,有时候用的不是很频繁,输出支援用完了转不转大CD很纠结,转了他们拉警报没烟拉就头痛,不转又没输出,单论这点可能还不如轨道烟雾好用。

飞鹰110mm火箭巢(T1):我愿称之为弱化版轨道炮。2+1的使用次数,一轮全部命中可以敲掉一只坦克虫,三次全部用掉能敲掉泰坦。110会瞄准信标附近的大型怪,但它并不是和轨道炮一样锁死,只是瞄准怪物的位置发射,高速移动的敌人(说的就是大运坦克虫的龙车)就很难打中,一轮6发没全部命中就抽不死了。有爆炸属性也能拆建筑,只是瞄准优先级较低。我带电弧的时候就把空袭换110了,对重甲效率比空袭高一些,清杂自己来就行。

飞鹰500KG炸弹(T0):众生平等500KG,从坚固建筑到泰坦炸准了通通一发带走,2分钟1+1发转的足够快,500门( ˇωˇ)人。俗话说弱者找长处强者找弱点,我要开始找弱点了:威力毋庸置疑,范围掺了沙子,准度因人而异。威力衰减非常厉害,杀伤范围比初始的单发轨道炮大不到哪里去,炸泰坦稍微歪一点就炸不死,拉火车往脚下丢可能就炸掉三四只,演示动画里那几个虫巢一个都没炸掉。实际范围比动画特效小太多,有烟无伤定律的优秀证明者,戏称500公斤炸弹490公斤沙子。准头更是重灾区,高难动辄7秒的落地时间让远距离炸泰坦变得十分困难,只能自己去勾泰坦出招硬直再丢,高压波混合潮下这样的窗口期非常短。炸坦克虫那就更难了,随便扭扭就能扭出爆炸范围,这就导致500的用途几乎只有炸泰坦+拆迁这两个用途。然而奈何这目前能干这活CD还短的就只有500,每次出场仍然是必不可少的,后续的新支援可能也很难撼动这个地位,只能期待一下升级能不能扩一下范围吧,跟个大号手雷一样清不了潮实在难蚌。

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