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不是说nerf不行,而是在当前环境下他nerf行为无法达成他的目的。他目的是加强多样性,那你大可以加强其他弱势武器,无论是加强ar冲锋枪的续航还是让长柄镰带火伤或者高过热高伤害,这都是办法。如果他不去动重炮手的击退现在依旧很强,主宰能和重炮分庭抗礼,磁轨炮不削现在仍然可以用(哪怕削弱你也可以只是削个安全模式穿甲),而不是清一水的类星体。发现问题了吗,如果他们不去乱削,他们要的多样性马上就来了,明显例子就是背包使用率都不低,西线环境目前主手选择上主宰勤勉焦土镰刀爆弹枪甚至电浆喷都有可用之处,而不是虫族那几乎只有爆弹枪镰刀,雷霆还是新推上神坛的。
这确实不是个割草爽游,就像我在前面一直强调的避战脱战,但是事实情况就是有无数种情况你不得不去打架,比如撤离人质,比如守撤离点,比如攻任务点,甚至做任务一开控制台巡逻队闻着味就来了。一代我可以跑,二代你限时一加我就必须硬着头去打,因为绕开之后怪仍旧在原地,我还是要打,加上地形限制视野和秒拉警报,不触发警报进行任务的难度极其高。除非使用专门的潜行配装,不然几乎无法做到避战,最终仍旧需要战斗,甚至现在到了一半人狂拉警报战斗爽另一半人做任务的畸形情况。这合预期吗?肯定不合,但他确实是目前情况下的有效手段,一代那种跑酷在2代完全无法实现,更别说现在巡逻队密度大增,单通都难。
而在这种环境下,手上的武器强度就至关重要了,因为他不是【我选择去战斗】,而是【我被迫去清怪】,这也就是为什么磁轨类星体挨刀怨气这么重。再加上刷怪模板带来的信息不透明,导致东线配装毫无针对性,被迫追求泛用性,就变成了现在这样子。而官方丝毫没有认识到这一点,头疼砍头式的调整根本解决不了问题,只会加重玩家怨气。
你想加强合作,那就加强玩家之间的联系,比如给一个无人机背包让范围内的玩家共享增益,扩大扫描范围或者降低被发现的距离,给一个无线电背包缩短范围内玩家的战备(哪怕只有轨道系)冷却,甚至蛋盾塔和烟雾弹就是已有的很好的例子,被机器人揍得灰头土脸有人扔个烟扔个盾自然会往里钻,都不需要催。削弱单走玩家来寻求报团是不现实的,资源撒的满地都是就必定导致各自散开收集资源更加效率,你这么削只会导致怨念更大却无法改善单走的选择,除非你把资源集中到少数几个重兵把守的区域,那可能会报团去攻点。
他们这乱改乱削吃枣药丸,不去深度地玩不去仔细分析只靠看excel那能改得好就见鬼了