来自官方discord的最新消息。
“我们听到了你们在过去几天里关于敌人刷新频繁,重甲敌人过多并难以处理的问题。就像我们之前说过的,我们的团队一直在收集玩家的反馈,并考虑如何调整游戏,以确保它是公平有趣的,并为每个人提供最好的体验。
我们目前正在优化重甲敌人的刷新数量,并将尝试将他们分散在地图的不同位置而不是集中在一起,并使它们更容易被被处理,这个改动应该会在未来的热修复中出现——目前还没有具体的日期。
另外,我们忘了提一下筒子和无后坐力在击中重甲敌人时不再有50%的伤害降低。结合即将到来的生命值和刷新速度调整,这将使得强大的敌人变少,并且应该允许玩家通过更直接的方式来击杀他们,希望这能减少高难情况下的抱头鼠窜,让玩家更好应付高难度任务
一如既往地感谢您的耐心等待!”
好起来了