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游戏综合
No.61444881
第 50 页
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No.61444881 - 绝地潜兵2技巧汇总和经验分享 - 游戏综合
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No.61444881
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绝地潜兵2技巧汇总和经验分享
无名氏
2024-02-29(四)19:15:14
ID:YkvLDOQ
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No.61444881
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之前那个讨论串找不到了,那就干脆再开一个好了(`ε´ )
目前游戏时间120小时,除勋章超级币外全资源满所有内容全解锁,在这里我会把各方面看到的资料信息和自己摸出来的经验技巧尽可能全面地做一篇总结,后续有更新信息和dlc也会继续放在这个串里,欢迎肥哥们来交流ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无标题
无名氏
2025-04-29(二)23:42:14
ID:RYzCHmX
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No.65961675
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>>No.65953507
是的,之前跟三个老外组队了,撤离的时候一个老外用英语说“这真是我见过最和平的撤离过程了”( ゚∀。)。
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无标题
无名氏
2025-04-30(三)01:47:50
ID:FMSVTem
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No.65962488
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空降仓砸牛被牛尸体反杀
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无标题
无名氏
2025-05-02(五)00:38:38
ID:tlCD8AE
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No.65976680
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我沾上高射速盟友了( ゚ᯅ 。)我无法拒绝子弹风暴( ゚ᯅ 。)野炊是谁啊,真不熟( ゚∀。)
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无名氏
2025-05-08(四)21:58:03
ID:tlCD8AE
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No.66028176
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幽默新债券,普鲁士钉盔,半自动刺刀人,军刀长枪
给我整哪来了这还是皇帝会战吗
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无标题
无名氏
2025-05-08(四)22:18:21
ID:t2Ia4SJ
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No.66028335
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最好是群体移速攻击buff战旗,黑科技反坦克分子振动军刀,大口径重穿步枪搭配因果律秒杀刺刀,不然做出这种垃圾债券,箭头和索尼高层怕是没一个能喘气的
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)09:47:46
ID:VvU5Wvn
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No.66030789
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(・∀・)没活儿了可以把雷鸣者更新上来的,没必要自己绞尽脑汁硬想
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)11:55:50
ID:wf3qcim
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No.66031628
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旗子cd短的话可以当个地狱空投舱发射器
新主手如果是现有的宪法加光瞄、弹匣和半自动射击模式的话可以当大勤勉的平替甚至上位替代
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)13:18:14
ID:YkvLDOQ
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No.66032180
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>>No.66031628
空投仓发射器有个次抛还不够吗( ゚∀。)而且这种非一次性武器cd包长的
新主手没看出和其他dmr的差异性在哪,而且看着是全自动,包菜的( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)13:22:04
ID:YkvLDOQ
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No.66032203
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>>No.66030789
雷鸣在2代真不见得好使,大概率套迫击炮的数据,即便数值很美手感也不见得好,得手操瞄准加占背包位,第三人称没有射击辅助线我都不敢想迫击炮有多难控制距离( ´_ゝ`)一代雷鸣那种全能轮椅肯定出不来了
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无名氏
2025-05-09(五)17:21:04
ID:wf3qcim
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No.66033797
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>>No.66032180
大勤勉有拉枪延迟,宪法没有
如果新主手是把可以连发并且有光学瞄具的宪法,那它就是把伤害低一点但没有拉枪延迟的大勤勉,所以说它是大勤勉的平替甚至上位替代(如果看重拉枪手感的话)
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)18:12:43
ID:YkvLDOQ
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No.66034233
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>>No.66033797
宣传片后面能看出这玩意儿是全自动( ゚∀。)我觉得可能是m14类似物,伤害100-140左右,赶不上大栓的180
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无名氏
2025-05-11(日)13:19:26
ID:wf3qcim
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No.66046773
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>>No.66034233
全自动的话单发伤害应该不会比105的肉锤高。
新主手应该跟大小勤勉一样是半自动,宣传片里的射速大小勤勉连点也差不多能达到
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无标题
无名氏
2025-05-11(日)19:25:16
ID:YkvLDOQ
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No.66048917
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>>No.66046773
不见得,就20发弹容,训斥25发弹容就给了125伤,还是中穿( ゚∀。)然后你看开始的慢速动画,扣住扳机不松手的,我记得半自动手指会动
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无标题
无名氏
2025-05-12(一)01:31:26
ID:t2Ia4SJ
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No.66051887
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我们听到了很多尖锐的声音,把我们整个HD2制作组贬得一无是处(抽泣)
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无名氏
2025-05-12(一)03:10:43
ID:lMBpk1k
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No.66052185
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>>No.66051887
难道不是一无是处吗(恼
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无名氏
2025-05-13(二)00:42:45
ID:YkvLDOQ
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No.66059432
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>>No.66052185
有一说一武器设计和战场氛围都是拔尖的( ゚∀。)tps做出了比肩fps的枪械细节,武器和战备的机械设计逻辑自洽,绿战备的炮台如何工作如何塞进空投仓再如何展开都设计的很好,观感上比大锤军工和棒鸡军工还好点,枪械手感也还算不错,至于数值拉胯那是填数值的锅( ゚∀。)
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无名氏
2025-05-13(二)12:50:39
ID:lMBpk1k
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No.66062223
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管理 -> No.66062223
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西线磁轨单人有什么办法高效处理堡垒的小炮台吗?
打黑枪,吹飞,三连发,交叉火力,堡垒地形一般都架高所以轮椅炮也比较难用得上,铝热扔得费劲,轨道120对这种小型固定单位的命中率也相当感人,每天n10先被小炮台腐乳10分钟
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无标题
无名氏
2025-05-13(二)12:56:21
ID:laT3A91
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No.66062255
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>>No.66059432
同意,敌人的部位血量+断肢系统做得也都很好,地形也能通过爆炸和铁锹弱改造,至于巡逻队大批生成/弹幕火箭洗脸那都是数值设计的锅(σ゚д゚)σ ········· (XωX )
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无名氏
2025-05-13(二)13:28:11
ID:PoFCxEO
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No.66062479
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>>No.66051887
我不过才上安东星摘了半个月棉花,怎么超级气球就成这样了( ` ・´)
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