关于天陨山的正确情报:
1.希望宅东边是平均宅,西边是忧郁宅。
2.不止有一个平均宅、希望宅。
3.希望宅里想山顶的风景是可以用想其他东西替代的。
4.蛇盘路存在空间折叠
5.晚上的屋外没法待的,“它”在晚上会去蛇盘路;“它们”的能力会在凌晨增强
6.异常有三个,但不会合为一个
7.用望远镜所看到的并不是山顶
8.山顶能压制所有它的能力,但是当它们的能力增强时,会试图攻陷山顶
9.它们的本体无法到达海拔3000m以下
10.被它盯上的人要么被同化要么被干掉——所以别被它盯上喂!
11.员工在蛇盘山必然需要去平均宅,并且必然有去平均宅的资格
12.某种意义上,翻覆演义最后一页的内容算是鹬蚌相争,渔翁得利
13.三角形门票活动角更多象征着“专一”,而梯形门票象征着“稳定”
14.早上风起必须离开是因为风来了=它要来了,它晚上在外面,白天会去宅子。
15.不能和居民谈起山是因为居民也是它的化身(或是已经被污染了),不能常住和定居也是这个原因
16.倒下的天化作山顶,但山顶的力量可以被以某种方式取走。
17.三宅的污染个体,也就是“主人”为复数个,和“它”可以画等号
18.在平均宅,游客不需要扮演仆人,而是要避免成为它的仆人。
19.希望宅的异常不是最危险的,最危险的是平均宅的异常特化,也就是那个让人看不见茶或甲的异常最危险。
20.在算卦的玄武情况下,你要把所有物放在里面充当祭品
21.在蛇盘山里,不受污染到一定程度是看不见岔路的
22.没人参观也无所谓,但有人参观就会造成风险,上山的过程就是加深污染然后在山顶完全消除污染并获得山顶加持的过程
23.蛇盘路的归属是固定的,除了某一段
24.碧涌江跟上述某一段一样都应该叫做“异常的战利品”
25.回头会发现“天陨的心脏”。
26.易文=even・゚( ノヮ´ )怎么还是舶来语
27.翻覆塔有130层,70-80层位于其中央,污染最严重,是前面交战的“半空”。凌晨它力量增强后到处觅食,然后中午回到这里交战。
28.山南为阳,山北为阴,希望宅南边为蛇盘路,北边为水路。
29.翻覆演义打斗不是重点,重点是拿走水路和一部分山路。
30.擎天&骰子:类似一种异常指示器,擎天每天13:00转动,大概是中午交战完成后的时间,这里的数字交战结果有关,为“胜利的证明”,因此我们需要拨动铁葫芦
31. 铁葫芦:代表或掩盖或伪装——每间房子不同,进入塔内的铁葫芦状态由擎天原本状态决定,这会影响到我们在塔内需要服从的异常——上一次交战的胜利者,这种服从将通过铁葫芦和撕开多页门票来进行因此不能进入交战区,也不能说话以免被发现
32.早上即将离开时,我们经过了一晚的对应宅子主人的污染加强,因此需要保证后面的路程都是珠子在中间,确保我们的污染和扮演不冲突
33.从下往上走是消除异常的力量、获得天之加护,那么要防止异常再度侵蚀个体的手段就是开直升机跑路,不跟异常一般见识ᕕ( ᐛ )ᕗ
34.门票:三角形为专一稳定,等腰梯形为均衡,这是为了表现对某个异常的“服从”。在塔内使用的门票也和“扮演”有关
35.异常会“访问”特定的人(人?)
36.前面“神明与外敌战至半空”中的“神明”不对,实际上是三宅的异常内战,每日三个异常在翻覆塔中部交战,获胜者将蛇盘路某段与碧涌江作为战利品。
37.擎天钟表三个时间段与铁葫芦三个位置、骰子六个点数一样,分别与三宅的异常有关,具体为12到4-前端-12-希望宅异常,4到8-中端-34-平均宅异常,8到12-后端-56-忧郁宅异常。
38.“大孩子小孩子”的大小指的是污染程度
39.“上下铺”指的是一楼二楼
40.三宅的异常在夜晚也有竞争,但不会交战
41.违反了规则只是为了你不带着大家一起遭殃才让你走……也就是说,rip,违反规则的可怜人 ( ˇωˇ)人
42.规则有说蛇盘路的出口不是唯一的,且建议在投出3或4的时候离开(也就是进入平均宅);蛇盘路后三段的归属应该是固定的,三个异常各自一段;因此作为战利品的蛇盘路应该是前期的
43.员工的短信和蛇盘路的差异主要在于目标不同。蛇盘路的告示是为了保护游客,而老员工希望保护自己的后辈。换言之,有一方需要被“牺牲”
44.不走寻常路的游客是危险的
45.游客中心只在11点到13点开放,是因为这个时候异常去塔里了,镇里的力量被削弱了
46.天陨山跟11、13很有缘,比如大部分规则都是11或13条