>>No.64287324
进度报告( ゚∀゚)
考虑到经典galgame模式已经有老哥开工了,最终决定制作一个自由度高一些的经典沙盒类小黄油(ゝ∀・)
了解之后使用twine开始制作,目前大概简单搭了一个基础框架,还在考虑每个人的事件应该做成一条剧情线还是树状/图状的复杂剧情,因为这会影响到如何设计事件的数据结构和存储( ゚∀。)
剧情文本目前是全部放空,尝试了使用酒馆生成,发现效果并不理想( ´_ゝ`)可能是本地部署的模型性能太差了?线上闭源模型又要钱……先放着等英雄登场吧( ゚ 3゚)
人物立绘和cg,一开始想尝试用3d建模,下了Daz3d,结果连不上他的网没法用;后面下了blender,下到一半突发灵感,简单搭了一套本地部署的图生图模型,用网上找的线稿+上色试了下,效果还不错( ゚∀゚)遂决定尝试用手动画线稿上色+AI图生图的方式,虽然零基础不过努努力应该没问题……吧?( ゚∀。)总之数位板已经下单了.jpg