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No.61631657 - 无标题 - 跑团


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No.61631657
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无标题 无名氏 2024-03-14(四)23:22:15 ID:A5fnSpK [举报] [订阅] [只看PO] No.61631657 [回应] 管理
伟大的造物主挥动祂的手臂,整个世界便要因此开始运转。

——《创世纪·开篇》


一个增强趣味性的牌库,里面收集了各式各样的东西,等待主人的使用:

【介绍环节】

卡牌类别:
1.生物 【绝大部分的物种,列如兔子】
2.概念【绝大部分的概念,列如勇气】
3.场所【绝大部分的场地,包括单体的建筑,列如钟塔】
4.物质【绝大部分的物质,列如金属】

类别可以自行选择,也可以通过转动命运之轮决定(rd4)

功能模式:
1.抽卡【用于抽取牌库卡片】
2.合成【用于卡牌之间的融合】
3.放卡【用于打出卡牌】
4.回收【回收不需要的卡牌】
5.待更新

当前手牌上限:1/29[10,30]
可决定方向:东,西,南,北,中

【抽卡的细则】

品质:品质越高卡牌越好
牌库的品质如下:
【参考表】
1—30:灰
31—50:绿
51—70:蓝
71—80:紫
81—94:金
95—100:白/黑

通性:通常的属性
通性的分类如下:
1.中立守序
2.中立混沌
3.中立邪恶
4.中立善良
5.邪恶守序
6.邪恶混沌
7.邪恶善良【邪恶但对特定情况表现善良】
8.善良守序
9.善良混沌
10.善良邪恶【善良但在特定情况下邪恶】

示例:
类别:1[1,4]
品质:4[1,100]
通性:2[1,10]

➣开始抽卡
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:59:16 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662728 管理
//请继续打卡或者结束这一回合
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:00:23 ID:vyrW7S8 [举报] No.61662740 管理
>>No.61661586
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:00:42 ID:vyrW7S8 [举报] No.61662743 管理
>>No.61662740
中部( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:01:40 ID:WsK8iNU [举报] No.61662750 管理
树人 和 精灵族神侍 放入南山河平原
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:09:44 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662854 管理
>>No.61662743
贪婪元素灵和嬉笑元素灵被一起投入了峡谷地带。

它们遇上了彼此吗:rd10
贪婪元素灵对环境的适应力:rd10
嬉笑元素灵对环境的适应力:rd10
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:10:34 ID:vyrW7S8 [举报] No.61662863 管理
1[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:11:19 ID:TeYyB2B [举报] No.61662870 管理
2[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:11:34 ID:cypSipS [举报] No.61662871 管理
5[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:14:25 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662904 管理
>>No.61662750
树人和精灵族的神侍被一同放入了南部的山河平原,在这里他们遇见了彼此。

【树人】向【精灵族的神侍】臣服了,并且得到了祝福。

树人守卫【生物/蓝/中立守序】:尤其强壮的树人个体,平常会伪装成大树的模样,遇见危险时则会挥动根须迎敌。

精灵族的神侍行动了:
1—3:祂望向虚空
4—6:【精灵的聚集地】诞生了
7—9:发呆.jpg
0:???

2d10/二尾和
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:16:09 ID:TtJNMNB [举报] No.61662927 管理
3[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:16:33 ID:vyrW7S8 [举报] No.61662935 管理
1[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:18:29 ID:TtJNMNB [举报] No.61662951 管理
将【耕鼠】投放到【精灵的聚集地】
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:19:03 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662955 管理
>>No.61662854
两个元素灵投放的地方产生了偏差,双方没有相遇。

恶劣的生活环境对每一个物种来说都是挑战:

贪婪元素灵:
1—2:它适应了这里的环境
3—6:贪婪的索取一切,元素构建的躯壳却无法承受
7—9:主教发现了它
0:元素灵被峡谷吞食,贪婪的概念融入了峡谷
1d10/一尾

嬉笑元素灵:
1—5:尽管很困难,但它还是存活了下来
6—9:沼泽在峡谷里干涸
0:元素灵被主教发现了
1d10/二尾
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:19:43 ID:V57ogco [举报] No.61662966 管理
5[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:20:46 ID:vyrW7S8 [举报] No.61662981 管理
2[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:21:40 ID:vyrW7S8 [举报] No.61662984 管理
不——(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:23:16 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662998 管理
>>No.61662904
精灵族的神侍于是创造了属于精灵的驻地。

精灵的聚集地【场所/金/中立守序】:所有精灵和爱好和平者的家,尽管现在只有一位孤单的神侍和一些大树守卫居住。
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:25:34 ID:V57ogco [举报] No.61663029 管理
把【银色沙漠】放置到【西部地区】
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:26:11 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61663036 管理
>>No.61662951
耕鼠被投放在了精灵的聚集地附近,神侍发现了它,并给予它祝福。

耕鼠人【生物/绿/善良混沌】:被承认的聚集地居民,在神侍的祝福下有了一定的智力,变成了兽人种。

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