上回合出现1大失败,一大成功,由于特性,获得额外行动点。
以下行动均消耗1行动点
首先延续之前效果不错的政策
12[1,12]-2+1 继续推行招贤榜,寻找学识渊博之人
10[1,12]-2 维持多子家庭的低税收,以提高生育率
11[1,12]-2+1 聘请专门的学者对晨曦之城进行研究,试图增强晨曦之城的现有用法
4[1,12]-2+1 编制标准化教材,希望增加文化
9[1,12]-2+1 经由史官,公布本年重要事迹
4[1,12]-2 继续打探荆棘部落的相关信息,试图找到对方军队的弱点(试图获得战争加值)
然后为战争做好准备
8[1,12]-2 为家中有军人的家庭发放补助,试图增加军队人口
12[1,12]-2 宣传军人光荣,提高军人地位,试图增加军队人口
12[1,12]-2 征召匠人,打造较为精良的武器,提高军队素质
10[1,12]-2 请老兵设计军队阵法,提高军队素质
4[1,12]-2+1 增设一名战斗政委,提高军队素质
2[1,12]-2 给军队发放充足口粮,提高军队素质
1[1,12]-2 族长亲自观摩军队演练,提高军队素质
1[1,12]-2 加固城墙防御
然后是一些其他事项
1[1,12]-2+1 标准化文字、以期增加文化
1[1,12]-2+1 标准化度量衡、以期增强凝聚力
8[1,12]-2 向外发出斥候,希望联络上其他抗衡荆棘部落的部族
4[1,12]-2+1 模仿晨曦之城上的纹路,制作艺术品
2[1,12]-2+1 开办官方报纸,增强国家的文化属性
11[1,12]-2+1 试图驯服一些当地的高智能野兽
人口增长7[1,10]
这回合还不需要战争骰?