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绘画
No.61685460
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No.61685460
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)20:55:47
ID:5Syaoda
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No.61685460
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有没有好心人帮我看看,我这张画哪里出了问题,为什么看起来好难看哇( ;´д`)
话说绘画版可以求助不,不能我去自删( ;`д´; )先谢谢路过肥哥们
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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No.9999999
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( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)21:07:02
ID:Up0e6a3
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No.61685597
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看起来左右手长度迥异(>д<)。
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)21:12:44
ID:lIgb6vJ
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No.61685681
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上色好像有点脏,脖子有点长
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)21:23:14
ID:5Syaoda
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No.61685844
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>>No.61685681
我知道上色脏,我对上色脏不脏还挺敏感,我自己画完猛一看有点犯恶心
但是我不会改・゚( ノд`゚)怎么画才不脏啊,我改了好多次都不理想
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)21:44:11
ID:9MQWPCM
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No.61686138
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>>No.61685844
一个简单的方法是亮部(固有色)饱和度高的暗部用相对低饱和画,反之一样,总之尽量避免单纯拉亮度并且总体的亮部/暗部饱和度是高是低统一好( ゚∀゚)红色蓝色这种很抢眼的颜色亮部只用高饱和并且少量分布有时候效果会很好
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)22:30:40
ID:82Yj6XM
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No.61686844
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型不准,练人体。
避免画面脏最重要的一步其实是
(╬゚д゚)给我用实心笔刷上色啊!!
别惦记你那纹理笔刷了( `д´)σ!
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)22:34:18
ID:82Yj6XM
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No.61686904
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>>No.61686844
画画讲究一个虚实结合,适当的虚能增加画面的丰富度,过度的虚只会丢失信息量。
( ›´ω`‹ )你这画里最实的是裙子上的小带子。
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)23:16:59
ID:5Syaoda
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No.61687624
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>>No.61686844
啊,纹理笔刷不能用吗(|||゚Д゚)我觉得这个挺好用我最近很爱用来着
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)23:18:42
ID:OZRvlD3
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No.61687664
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画暗部少用喷枪,巨容易显脏
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)23:19:22
ID:5Syaoda
(PO主)
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No.61687681
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>>No.61686904
・゚( ゚∀。) ゚。确实,肥哥不指出来我还没发现
怪不得我觉得自己画技时好时坏,原来是我完全不注意虚实全靠看运气吗
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)23:21:41
ID:5Syaoda
(PO主)
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No.61687703
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>>No.61687664
但是我看人说喷枪会脏,一直不用喷枪的・゚( ノд`゚)这是19号笔刷,也不能用吗
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无标题
无名氏
2024-03-18(一)23:25:50
ID:82Yj6XM
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No.61687763
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>>No.61687703
你调下参数,把不透明度拉满。
( ゚∀゚)笔刷不适合就直接调,调到适合了再用,以后需要了就再调回来。
纹理不是不让用,你得搞清楚画纹理是为了什么,是为了增加信息量增加细节,你这张信息量已经爆炸了就别加了。
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无标题
无名氏
2024-03-19(二)00:58:06
ID:yMZ2b1a
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No.61688894
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肥哥能坚持有一个绘画过程是很好的(*´∀`),如果拿不准怎么上色的话,可以先只上底色
拿不准怎么加颜色就不加,每个区域做点颜色深浅的渐变就可以了
其他的可以多看其他画师的色稿和临摹来增加熟练度和审美
如果肥哥不介意帮忙改画的话( ゚∀。)我可以给肥哥看看纯底色加一点深浅渐变的效果
其实肥哥还有个问题是线稿模糊不清,可以试试用细一点的笔刷去画
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无标题
无名氏
2024-03-19(二)01:01:10
ID:yMZ2b1a
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No.61688923
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>>No.61688894
串里肥哥说少用喷枪是对的,喷枪很容易混色,导致线稿的灰和其他区域的颜色一起混进颜色里,会很显脏
在能够熟练操控笔刷前,肥哥还是用其他硬一点的上色笔刷(如马克笔),和采用区域分图层上色吧(=゚ω゚)=
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无标题
无名氏
2024-03-19(二)01:03:59
ID:yMZ2b1a
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No.61688950
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( ゚∀。)还有就是冒昧地问一下肥哥,是画的安托涅瓦吗,不是的话我ky致歉( ;´д`)
po其实把角色神态画的很可爱,是有灵气的画( ゚∀゚)把问题克服克服找到自己喜欢的风格就好了
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无标题
无名氏
2024-03-19(二)08:24:38
ID:5Syaoda
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No.61690047
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>>No.61688894
哦哦哦真的吗,太好了谢谢你|∀` )
不介意不介意,要不是我图层已经合并了,我就把psd发上来了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-03-19(二)08:29:36
ID:5Syaoda
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No.61690092
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>>No.61688950
是安托涅瓦( ´∀`)我自己感觉画得不好,没好意思说出来
初衷是想给她穿最近很火的“汉洋折衷”衣服,但我不太会设计( ゚∀。)选了感觉和她很配的绿色和粉紫色,但是衣服细节完全不知道加什么好
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无名氏
2024-03-19(二)08:36:30
ID:5Syaoda
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No.61690145
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>>No.61687763
!我明白了,谢谢肥哥
难怪我觉得别人简单几笔就比我细化半天有效( ´∀`)信息量太多了原来会起反效果啊
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无名氏
2024-03-20(三)03:49:55
ID:yMZ2b1a
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No.61703210
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>>No.61690092
肥哥还不熟练设计的话其实完全可以不画…( ゚∀。)可以先淘宝搜一下想要画的风格的衣服,选你认为最合适的再给角色套上就行
信息量太多其实并不是完全的坏事,而是要看这是不是有用的信息,肥哥这张画的杂或过粗的线条很多,会影响到一部分观感
如果控制不好的话,只在画面中心(比如角色脸部,手部,上半身)增加信息量(细节刻画)就足够有效果了,再多的话会让人注意力涣散,注意不到亮眼的地方|д` )
我才看到( ゚∀。)肥哥稍等我给你改着看
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无名氏
2024-03-20(三)04:53:26
ID:yMZ2b1a
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No.61703265
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减少了肥哥画面中的信息量゚ ∀゚)ノ
大形状上我几乎没有进行修改,只有微调( `_っ´)
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