>>No.65029986
今天基本刷完了,剩下也是其它的大胜( ´_ゝ`)
时间是80h,游戏性上完全没被考虑周全
塞了一本设定集进去,逐步解锁,了解设定
文本很多,一局很难概括完,无聊的开荒时间又太长了(叶片与棘刺我居然一局里一本没有),而游戏性的趣味很低(流亡者是神)
那么在这基础上,游戏设定是正反馈的话,漫长的等待与无法一局包含,则毁了它,在失去探索目标后(失去了简单的乐趣)
比较个人的观点,我想读新设定,但模糊其辞的说法太多了(技艺的寓言故事和访客的谜语人),对我来说实在头疼,当然书中的配方解密还算有趣(尽管常常实用性不高)。面对经过漫长的无趣时光去了解一点新设定(可能一局里都遇不到),是超低的收益比,我为什么不去看wiki呢?我不可能一天光盯着游戏看
所以玩过一次就不想玩了,缺乏密教的挑战性
但,还是要看dlc,光看密椒本体,那对它评价也不会特别高(三个使徒的解密很有趣,但一周目却差不多)
另外求别当莫名其妙的谜语人了,闰时事件话就完整没过几句