说句暴论,游戏公司既然有文案组美术组,那游戏本身就应该是创作的一部分。而创作就是不该受限的。
换句话说就是人家爱写什么写什么,爱画什么画什么。产出了牛逼的作品我就扔个硬币捧场,产出质量不行那就摇摇头路过。
只是很可惜,比起独立游戏这种更像买了一本小说一本漫画回家慢慢读的产品,持续运营的二游不可能有这种自由的创作状态(当然独立游戏小说漫画也不完全自由),处处都充斥着文字狱。观众们把情节的发展人物的设计通通打上标签 “刀”、“糖”、“cp”、“ml”不胜枚举,一旦触犯了哪一条法则,就会有一群人蜂拥而至,要作者再也发不出声,要作者再也动弹不得,要作者为ta的思想和创作去死。
举个例子比如前几年已经关进去的jm,他画的东西是很恶心是很过分,但他不应该因为他画的内容被抓起来(虽然确实是因为非法盈利进去的)。
约束创作的东西可以是道德可以是利益可以是各种各样标签化的东西,因为犯了思想罪就会有被冒犯到的人群起而上去呼吁大家抵制这个作品。
但是呢,这仅仅是一个被创作出来的,虚构的故事而已,只不过载体由文学音乐画作变成了游戏。而二游的原罪就是,这个作品要持续地收它的观众的钱。
我大概知道po想说的是哪个游戏了,这游戏的主美我很早就关注过了,早在这个游戏上线之前他就画过很多里面的人物。画她们的互动画她们的设定和故事,某种意义上这就是他的oc他的孩子们。
而他犯的最愚蠢的错误,就是把他的孩子当做商品卖给了二游。
这年头所有的螺丝钉里最可悲的就是做手游的画师、文手和作曲,只有他们还在天真的以为自己是艺术家。