>>No.61972353
对底层游戏机制来点疑问
-手牌是否单独具有效果或者是依附于人物
-对方的特殊手牌或技能等在战斗中是否可以知道
-如果是回合制的话发动效果时产生的相关效果怎么判定
以及一点想法迷思:
--可以把抽到的卡都变为一种类型的卡,然后将一张卡给人物配备,可以依人物职业和特效进行变化(比方说抽到功能牌,效果牌,和万能牌啥的,用功能牌给奶妈则发动效果为以奶妈攻击力为数值进行治疗,给盾则加防,给有转化特效的角色则可以转化为特定卡等,这样就可以兼容卡牌和数值技能)然后功能牌抽卡固定抽到,效果牌自带效果,通过主线或各线路获取
--玩某些卡牌游戏的时候总想着要是能从弃牌区拿牌就好了,之前想用这种设定(可以从打过的牌中用牌换牌打连招,对方也能拿)搞点东西没搞成所以迷思
--我觉得可以设置些许肉鸽元素,比方说和boss一起三选一负面效果每个岛都自带随机buff和增援啥的
--反正没人说一定能做出来,整点好玩的机制(ゝ∀・)